Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'teren'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. Cześć. Jakie narzędzia polecacie do tworzenia environment? Chcę stworzyć bezludną wyspę i potrzebuję czegoś do szybkiego tworzenia roślinności,kamieni,terenu i wody. Myślałem nad speedtree i realflow, ale speedtree współpracuje tylko z cinema4d a symulacja w realflow zajmie dużo czasu. Pracuję w 3ds max i maya. Z góry dziękuję za pomoc.
  2. Cześć! Niedawno podjęłam pierwsze próby tworzenia modeli domów, małej architektury oraz otoczenia. Największe problemy pojawiają się przy tym ostatnim. Przejrzałam wątki na forum, jednak nie znalazłam odpowiedzi na nurtujące mnie pytanie. Mam rozrysowany teren w autoCADzie, gdzie rozmieszczone są kotwy wysokościowe. według których muszę wymodelować teren (dla przykładu wrzucam poniższy obrazek). Czy istnieje jakaś opcja/ modyfikator/wtyczka do 3ds maxa, która pozwoli to sprawnie wymodelować ? Pomijając oczywiście sposób ze stworzeniem siatki i podnoszeniem poszczególnych werteksów na daną wysokość ręcznie i późniejszym wygładzeniem krawędzie. Niekiedy teren jest naprawdę rozległy i ręczne przesuwanie każdego werteksu staje się czasochłonne. Może jest jakiś sposób na przeniesienie samych punków, na które można narzucić siatkę? Będę wdzięczna za każde podpowiedzi i sugestie, które pomogą rozwiązać ten problem.
  3. Cześć, chciałabym się poradzić Was w temacie modelowania terenu górzystego z wkomponowaniem w niego dróg tak aby odpowiadały kształtowi terenu. Mam model w sketchupie, ale będę teren od podstaw modelować w 3ds maxie później zaimportuje tylko budynki do maxa (rys. w załączniku). Znalazłam tutorial, w którym z linii powstały drogi następnie użyto opcji Conform Wygląda na dość szybki sposób, czy jest jakieś inne rozwiązanie do wykonania takiego terenu czy to najlepsza opcja? Jak usunąć płaszczyzny które zostały pod kształtem drogi? Opcją Boolen? Trawę będę nakładać pluginem MultiScatterem i nie chce aby pojawiła mi się pod drogami. Z góry dziękuję za wskazówki.
  4. Witam Robie animacje drogi z otoczeniem i musze wykorzystać mapy z kosmosu (orthophoto). Odcinek drogi jest dosyć długi i wiem, że będzie sporo tych zdjęć, które wykorzystam. Nie wiem czy już ktoś kiedyś to robił, ale może wiecie jak sie do tego zabrać? Teren w zasadzie dość płaski ale i tak trzeba odpowiednie elementy popodnosić: nasypy, zjazdy... Będą też liczne wiadukty i tego typu rzeczy. Nie wiem w jaki sposób zabrać się do modelowania terenu żeby potem nałożyć na to wszystko zdjęcia. Fragmentami tego robić nie będę bo się zarobie i i tak pewnie nic nie wyjdzie, będę więc musiał zrobić to w całości no i tu jest kolejny problem bo nie połącze tych wszystkich zdjęć w jedną mapę bo żaden komputer nie wydoli jpg pokazującego odcinek długości 20 kilometrów (lol). Także problem jest tylko w terenie oraz w nałożeniu w odpowiedni sposób mapy. Prosiłbym o jakieś sugestie, teraz siedze jeszcze na necie i szukam może coś jeszcze znajde. Pozdrawiam ps.: myślałem już nad displacementem i wrzuceniem zdjęć jako mapki, ale nie uda mi się przerobić tych wszystkich zdjęć tak aby wywalić wszystkie elementy terenu (drzewa, budynki...)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy