Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'cyberpunk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 13 results

  1. Levus

    WX

    From the album: WX - robotic bust

  2. Hej. Oto jeden ze szkiców który wykonałem na ZBrush pod listę tematów Inktober2019. Ten zajął mi 4 godziny z czego ciało mam remixowane z innych artów. W tym roku średnio mi idzie, nieregularnie. Mam taki plan by co fajniejsze rzeczy poprawić, ponieważ wciąż traktuję to jako szkice lub koncepty do czegoś bardziej dopracowanego. Finalnie chcę to rendzić do wydruków w formacie B1. Jest też ukryta idea tych speedów. Nie chodziło tylko o kreatywne wykorzystanie czasu ale dogłębne poznanie narzędzi ZBrush i próba pracy wyłącznie w tym sofcie bez skakania pomiędzy programami do konwencjonalnego 3d. Ostatnim krokiem do zrobienia w pełni produkcyjnych assetów wyłącznie w ZBrush jest PeelUV. Osoby uważnie śledzące zeszłoroczny ZBrush Summit na pewno zauważyły jego potencjał. Ja uważam że gra jest warta świeczki. Wiele rzeczy które robiłem produkcyjnie wymagało tworzenia UV w trakcie procesu modelowania assetu. To wymuszało na mnie ciągłe używanie GOZ i wysyłanie do programu np. MODO, tylko po to by rozłożyć jakiś mały element na UV. Dlatego czekam na PeelUV i liczę że będzie obsługiwał UDIMy 🙂 Wrzucam wam też Instagramową zajawkę. Naprodukowałem tych zajawek sporo. Praktycznie z każdego szkicu jaki zrobiłem jest taka zajawka. Uczyłem się tajemnej sztuki montażu w Adobe Premiere. Ostatnio odważniej się interesuję kamerami, montażem, animacjami. Nawet zacząłem realizować proste teledyski, filmy pod muzykę. Może wreszcie zacznę za jakiś czas realizować moje marzenie, czyli produkcję animowanego shorta. Poza ciała pochodzi z SculptJanuary2019, który też prowadziłem w duchu "im krócej tym lepiej", oraz "użyj wszelkich narzędzi by nie wychodzić z ZBrush" Zajawka z tego. Samo ciało prawdopodobnie szkicowane w tej sesji:
  3. Levus

    All Seeing Sue

    Praca prywatna. Model wyrzeźbiony i upozowany w zbrushu, remeshing automatyczny decimation masterem, następnie mapowanie i packing automatyczny w 3d coacie. Textury również w coacie (tylko buzia i dekolt w sunstance painterze). Assembling sceny w blenderze, render w octane.
  4. Arte17

    Citylight

  5. Hej! Po długiej nieobecności postanowiłem przestać zaniedbywać maxika, szczególnie, że coraz więcej osób tu znowu zaczyna zaglądać, i bardzo fajnie. All Seeing Sue to moja najnowsza praca personalna, spędziłem nad nią około półtora miesiąca na przełomie roku. Model został wyrzeźbiony i upozowany w Zbrushu. Retopologii nie robiłem, tylko pozowałem i mapowałem model po decymacji. Siata jest więc "dzika" nie nadaje się absolutnie ani do gry, ani do animacji, jedynie do upozowanego stilla. Powód? Oszczędność czasu. Mapowanie (powiedzmy półautomatyczne) w 3D Coat. Tak samo 95% textur wykonałem w 3D Coacie, w Substace Painterze texturowałem jedynie twarz i dekolt. Assembling sceny zrobiony w Blenderze, pojawienie się wersji 2.8 mocno mnie zachęciło do przesiadki. I wreszcie render, Octane Standalone w wersji 4.0. Świecone HDR-ką z doświetleniami różem i błękitem w postaci kolorowych plane-ów (poza kadrem, lub niewidoczne). W przygotowaniu mam making-offa w wersji anglojęzycznej, ale postaram się też zrobić wersję PL. Bardzo jestem ciekawy komentarzy, również (szczególnie) tych krytycznych! pozdrawiam! https://www.youtube.com/embed/5rDpNCUJgqw
  6. Witam, przedstawiam Wam mój najnowszy projekt do portfolio - Cyberpunk City Alley nad którym pracowałem od marca. Całość złożona i wyrenderowana w Unreal Engine 4. Uwielbiam motywy cyberpunk i chciałem uzyskać ten specyficzny klimat, mam nadzieje że mi się udało, dajcie znać co o tym sądzicie. link do projektu na Artstation - https://www.artstation.com/artwork/lnqZG Modelowanie w 3DS Max i Zbrush -> wypalanie normal map, materiały w Substance Painter 2 oraz Substance Designer -> render w Unreal Engine 4 Tutaj krótki cinematic na YouTube:
  7. Cześć Chciałbym założyć swój pierwszy temat w tym dziale, planuję stworzyć replikę broni AKM z elementami post apo oraz cyberpunka. Dziś zacząłem, planuję codziennie coś robić i w miarę progresu się z wami dzielić postępami. Proszę o słowa krytyki i dzielenie się uwagami.
  8. Witam serdecznie. Chciałbym podzielić się z Wami moimi dotychczasowymi pracami, prosząc jednocześnie o krytykę i rady. To pierwsza z nich: Lwia królowa
  9. Witojcie! Tym razem w ramach ćwiczeń zbrushnych postanowiłem stworzyć taką oto cyberpunkową poczwarę. Model+textury+render - Zbrush, compositing - PS. pozdrawiam http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2012/145/b/c/headache_by_palmiarz-d512k4p.jpg
  10. Witam, Jestem absolwentem Dolnośląskiej Szkoły Wyższej we Wrocławiu. Jako część praktyczną pracy magisterskiej stworzyłem wraz z kolegą z grupy film postapokaliptyczny, którego akcja oscyluje głównie wokół cyberpunku. Film został nakręcony za pomocą lustrzanki cyfrowej Sony Alpha a33 oraz cyfrowego rejestratora audio - Zoom H1. Zdjęcia do filmu trwały 5 dni. Kostiumy, scenariusz, storyboard, montaż, modele 3D, animacja, postprodukcja i rendering - czas wykonania produkcji: 2,5 miesiąca (termin narzucony przez promotora). Budżet: 1000zł. Cały film został stworzony przez dwie osoby + aktor. Autorzy filmu: Marcin Szymczyk i Sebastian Kłossowicz Strona internetowa jest jeszcze w trakcie budowy, lecz istnieje już fan page na facebooku - http://www.facebook.com/exeuniverse Chcemy stworzyć opowieść, dzieło transmedialne. Na razie będziemy uczestniczyć w festiwalach (m.in. festiwal EFHA w Bielawie), ale również szukać np. sponsora, studia, które być może chciało by z naszego filmu zrobić wersję pełnometrażową. W niedalekiej przyszłości mamy również w planach stworzyć komiks i grę komputerową. Przed przystąpieniem do filmu wszystko staraliśmy się przemyśleć i zaplanować, wraz z fabułą na kolejne produkcje. Na razie zostawiliśmy sobie, jak i widzom możliwość interpretacji. Zostawiliśmy wiele otwartych furtek, żeby każdy mógł zrozumieć daną historię i aurę wokół niej trochę na swój sposób. Chcemy zobaczyć także jak ludzie potrafią odebrać dany materiał. W kolejnych tworach wiążących się z projektem będziemy chcieli dopowiadać różne szczegóły "dlaczego tak a nie inaczej". Na razie chodziło nam o stworzenie czegoś w rodzaju zajawki danym tematem, projektem. Posiadamy bardzo ciekawą i zarazem mroczną historię naszego kraju, posiadamy mnóstwo utalentowanych ludzi i świetnie wyposażone studia, a mimo to robi się, sprzedaje i karmi ludzi filmami pokroju kac wawa... Mamy świadomość, że naszemu filmowi jeszcze wiele brakuje, że opinie na temat tego projektu będą różne, lepsze i gorsze. Ale chyba mimo wszystko warto narazić się na krytykę, wyciągnąć z niej wnioski i iść dalej. link do filmu - Pozdrawiam serdecznie, Marcin Szymczyk
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy