Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'crash'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. tomaszzero

    Max+bsod!

    Witam! Mam nadzieje, że temat umiesciłem w odpowiednim dziale. Umieszczam go tutaj, ponieważ ma to związek z maxem, nie wiem czy bezpośredni, ale jednak ma. Około rok temu kupiłem nowy komputer. Specyfikacja: - i7 k3930 3,2GHz - karta GFX 660Ti 3GB - 48gb ramu - Moba: ASUS P9X79 DELUXE Reszty komponentów nie pamietam w tym momencie, jak trzeba to uzupełnię post po powrocie do domu (teraz pisze z pracy). W każdym bądź razie od początku miałem problemy z bluescreenami. Okazało się, że jedna z kości ramu była trzaśnięta. Wymieniłem, wszystko śmigało. Aż do czasu az zaczynam renderować. Jest to na tyle dziwna sytuacja, że moge uzywac kompa przez miesiąc-dwa (lub i więcej), nie wyłączac go w ogóle, ogadać filmy, pracowac w maxie, zbrush, grać w najnowsze gierki na najwyższych ustawieniach, cokolwiek i nie mam żadnego bluescreena. NIC. Zaczynam renderować i po pewnym czasie bankowo będzie bluescreen (niżej info na temat tego bsoda). Ale jest mały haczyk - wystarczy, że uruchomię komputer ponownie i udaje mi sie wyrenderowac obrazek, ale kolejnego juz zazwyczaj nie. Wygląda to tak, jakby max/pc dochodził do jakiegoś punktu krytycznego i bsod, jakby wszystkie moje działania napełniały czarę i jak zostanie ona dobita do końca przez zasobożerne renderowanie komp sie wysypuje. tak jakby zabrakło mu zasobów, a ponowne uruchomienie zwalnia te zasoby i jest ich na tyle, że zrobię ten jeden render. Przykład 1: Dłubię w maxie tydzien, pc chodzi 18h na dobę, na noc jest hibernowany, nie mam absolutnie żadnego problemu, zaczynam render bsod. Jakbym uruchomił ponownie, lub siłą rzeczy po bsodzie sam się uruchamia ponownie i dam render - uda się, ale kolejny już nie. Nie wiem czy dobrze to obrazuję, dziwna jest to sytuacja. przykład 2: Świeżutki przykład z ostatnich dni. Mam ustawionego batcha na 12 ujęć. Jak odpalę render od tak, to sie po paru/parunastu/parudziesięciu minutach wysypie. Jak uruchomię ponownie pc to zreobi mi 1 render, a przy następnym crash. Bez wyjątków. Bsod ma kod: 0x4A irql_gt_zero_at_system_service. Zrzuty z dumpa dam jak będę w domu. CZY KTOŚ SIĘ Z TYM SPOTKAŁ Z TAKIM PROBLEMEM I POTRAFI POMOC? Bo jak narazie specjaliscie z komputroników (gdzie złożyłem tego blaszaka) rozkładaja ręce, że za mocny sprzęt dla nich i musiałbym go odesłac do serisu centralnego - miesiąc bez sprzętu. Trochę się wykosztowałem na ten zestaw, więc problemy tego typu frustrują jeszcze bardziej..:/ HELP PEOPLE! zrzuty.txt
  2. Witajcie, poszukuję pomocy w doprowadzeniu CATa do porządku. Mam scenę, w niej 4 postacie z custom rigami i mam potężne problemy ze stabilością sceny. Chciałabym się poradzić, czy znacie z doświadczenia rzeczy które mogą powodować crashe? Mi już brakuje pomysłów. Sprawdziłam każdą z postaci po sto razy. Wszystkie kości i kontrolki mają "Additive to setup pose" poza kręgosłupami. Żaden z obiektów nie jest skinowany do pojedynczej kości kręgosłupa (to także powoduje crashe). SKiny działają dobrze. Jakie macie doświadczenia? Co Wam potrafiło wywalać CATa? Dodam, że jedna postać ma tylko jedną rękę i to praca przy niej zdaje się przede wszystkim powodować crashe. Czy to możliwe żeby brak ręki powodował takie problemy? Korzystam z maxa 2014, ze wszystkimi trzeba SP. Bardzo docenię każdą pomoc i pomysł!
  3. Witam, Nuke nie chce mi wystartować. Wcześniej wszystko działało, aż do wczoraj. Po prostu zaczyna się ładować splash, następnie już jakby wyskakuje głowne okno i .... koniec. Mam sygnature błędu z windowsa. Poniżej też informacje odnośnie PC. PC- Athlonx2 64 4200+, GeForce GS 9500, 3GB RAM, Windows 7. A Nuke to wersja 6.3v3 (64). Pewnie coś z systemem, ale nie mam pojęcia co, a reinstalacja windowsa to ostateczność. To tyle, mam nadzieję ,że ktoś potrafi rozwiązać ten problem. Pozdrawiam, Kamil. Problem signature: Problem Event Name: APPCRASH Application Name: Nuke6.3.exe Application Version: 0.0.0.0 Application Timestamp: 4e775f94 Fault Module Name: MSVCR80.dll Fault Module Version: 8.0.50727.6195 Fault Module Timestamp: 4dcdd833 Exception Code: 40000015 Exception Offset: 0000000000006a68 OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Locale ID: 1045 Additional Information 1: a88c Additional Information 2: a88ccd17bfcec8a6d6532182cad74735 Additional Information 3: 2bb6 Additional Information 4: 2bb66af4f7ef43a7dae61393614812ac
  4. kuro

    OBJ export crash

    Witam. W dzisiejszym odcinku programu Max Gone Crazy! chciałbym poprosić o pomoc z następującym problemem. :) Opis problemu: 1. Przy eksporcie obiektu (Editable Poly, plane -> editable poly -> przekształcenie go w pewien rodzaj zjeżdżalni -> UVW Map -> TurboSmooth -> collapse, 376 polys (STL Check pokazuje 752), 432 verts) 3ds Max 2009 wykonuje CRASH. Brak komunikatu. 2. Przy przekształcenu Editable Poly do Editable Mesh, to samo. 3. Po nałożeniu STL Check wykazuje 108 błędów typu Open Edge. Próbowałem to naprawić, jednak wszystkie próby spełzają na niczym. Wygląda na to, że krawędzie płatają tego w miarę prostego obiektu mi figla. Jeśli ktoś miałby jakiś pomysł gdzie się zaczepić (odbudowa tej siatki od zera byłaby lekko trudna, z powodu tego, że wszystko inne na scenie jest już do niej dopasowane). Dodam, ze potrzebuję wyeksportować ten kłopotliwy mesh w celu edycji w Mudboxie. Pozdrawiam!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy