Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział airmoss → na temat → 3ds max
    Czyli jednak snapowanie. Dobrze w takim razie możesz polegać na dolnym wierzchołku tej czerwonej płaszczyzny. :)) Widzę, że ścianę masz ładnie podzieloną nie będzie, więc z tym większego problemu. Poza tym możesz użyć trybu 2.5 snapowania i dopasować tą płaszczyznę w widokach ortogonalnych (Top, Left, Right). Wiesz jak ustawić poszczególne opcje, więc pewnie sobie poradzisz. :)
  2. Wray odpowiedział airmoss → na temat → 3ds max
    Sprawdź na dole współrzędne dla zielonych wierzchołków (Oś Y) i wklep tą wartość dla wierzchołków czerwonej płaszczyzny. Powinny się ustawić w tym samym miejscu bez "snapowych" akrobacji.
  3. Wray odpowiedział airmoss → na temat → 3ds max
    Włącz przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz te 4 wierzchołki czerwonej płaszczyzny i przeciągnij do zielonej (wierzchołka na rogu).
  4. Wray odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    Tutorial o plątaniu sznurka: http://www.francescolegrenzi.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=191
  5. Wray odpowiedział macko5000 → na temat → Modeling
    Faktycznie. Przyznam szczerze, że ledwie spojrzałem na te obrazki. :) Polegałem głównie na opisie "z tego grubego zrobił takie chude" a post apeq tylko utwierdził mnie w przekonaniu, że mam racje. :) Dzięki za zwrócenie na to uwagi.
  6. Modyfikator Bend i ewentualnie R (Scale).
  7. Wray odpowiedział macko5000 → na temat → Modeling
    Do spłaszczenia tego obiektu użyto narzędzia "Scale". Wciśnij R na klawiaturze.
  8. Nie wiem czy przypadkiem nie chodzi o wielkość "strzałek", więc tylko dodam, że można ją kontrolować za pomocą klawiszy + oraz – .
  9. Wray odpowiedział AirUpThere → na temat → Modeling
    Następnym razem dokładniej przeszukaj forum. :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  10. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Potrenuj przestawianie wierzchołków. :)
  11. Wray odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    ToggleScreenshotMode :)
  12. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij gdzieś na górnym pasku, najlepiej w wolną przestrzeń prawym przyciskiem myszki i wybierz z menu Reactor. Pojawi się nowy pasek, który możesz przymocować (Dock) do lewej strony.
  13. Wray odpowiedział Luk4S → na temat → Modeling
    Jaki to program i jaka funkcja? A zaznaczyłeś ten obiekt, że funkcja nie jest aktywna? Jeśli to 3ds max możesz przeciągnąć materiał bezpośrednio na obiekt.
  14. Wray odpowiedział 3d_operator → na temat → Modeling
    Nie będzie, jeśli zaznaczysz przyciąganie do Edge lub Face (siatka). Możesz potem zmienić sobie typ wierzchołków na Smooth i linia będzie "wężowata". Podobny efekt możesz uzyskać za pomocą zwykłego Cuta. Tniesz kule w dowolnych miejscach i zmieniasz nowe Edge na Splinea (Create shape from selection). Oczywiście wszystko zależy od tego jak zbudowana jest kula.
  15. Wray odpowiedział 3d_operator → na temat → Modeling
    Możesz włączyć przyciąganie do siatki lub wierzchołków (Snaps Toggle) i rysować bezpośrednio na kuli.
  16. Wray odpowiedział Berry → na temat → 3ds max
    Customize->Preferences->Zakładka General Odznacz opcje Default to By Layer for New Nodes
  17. Wray odpowiedział Xaia → na temat → Modeling
    OK. Jeśli chodzi o równe cięcie na tych dwóch ścianach to możesz również użyć Slice plane w Editable poly lub modyfikator Slice (zaznacz wcześniej obie ściany, jeśli to dwa obiekty). Odnośnie modyfikatora. Płaszczyznę ciecia możesz sobie zmniejszać, zwiększać i obracać (jeśli zależy ci na precyzji włącz Angle Snap) jak normalny obiekt. Na końcu zrób Collapse All.
  18. Wray odpowiedział Xaia → na temat → Modeling
    Snaps Toggle (2.5 z przyciąganiem do siatki lub wierzchołków) lub Make planar (Editable poly), jeśli to jeden obiekt. Oczywiście zgaduje, bo z tego opisu raczej trudno coś wywnioskować. :)
  19. Wray odpowiedział marcinLDZ → na temat → Plugins
    Wygląda na to, że nie przypisałeś do Boxa materiału.
  20. Wray odpowiedział XaoC → na temat → Modeling
    Reset XForm? Jeśli sprawdzałeś opcje w FFD to nic innego nie przychodzi mi do głowy na ten czas. EDIT: Spróbuj zaznaczyć wszystkie wierzchołki i wtedy zmieniaj lub dodaj FFD
  21. Zmień sobie na DirectX 9.0 w ustawieniach programu. Podobno DX 10 powoduje podobne problemy. Jak już uda ci naprawić ten błąd zastosuj się do rady Sly. ;)
  22. Wray odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    W UE3 (UT3, UDK ) za "okludery" robią wszystkie obiekty (Static Meshe) wiec nie jest to zbyt skompilowane. Można sobie w wybranym obiekcie zmienić opcje i nakazać mu, aby "okludował" bądź zaprzestał "okludowania". No chyba, że coś się od czasu UT3 zmieniło w tej materii. EDIT: Empeck :)
  23. Właściwie to podrzuciłem również twój sposób, ale go nie opisałem. ;) Renderuje głównie w MR z użyciem materiału Composite, więc cały proces przebiega gładko i bez większych problemów. :) Pozdrawiam, Wray
  24. Ciekawe czy będzie można to wyłączyć. ;) Jestem raczej konserwatystą w sprawie UI. Uwielbiam maxowy interfejs za prostotę i przejrzystość. To chyba ostatnia rzecz, za jaką powinni się zabierać dokonując drastycznych zmian.
  25. Zapomniałem dodać, że ten trick działa tylko pod Mantal Rayem. A mówiąc bardziej precyzyjnie zapomniałem, że to dział o Scanline, wiec przepraszam. ;) Jeśli koniecznie musisz zrobić to pod Scanline to możesz użyć Gradient Ramp (Gradienet type: Box i odpowiednie ustawienie kolorów) w slocie Diffuse materiału Standard (ustawiony na Face map). Sprawdź w Google dokładne ustawienia. Ta metoda nie jest idealna (im większe poly tym szersza krawędź), ale w tym wypadku chyba lepsza od tworzenia dodatkowej geometrii (kopiowanie obiektu lub tworzenie z krawędzi krzywych itp.).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.