Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli jednak snapowanie. Dobrze w takim razie możesz polegać na dolnym wierzchołku tej czerwonej płaszczyzny. :)) Widzę, że ścianę masz ładnie podzieloną nie będzie, więc z tym większego problemu. Poza tym możesz użyć trybu 2.5 snapowania i dopasować tą płaszczyznę w widokach ortogonalnych (Top, Left, Right). Wiesz jak ustawić poszczególne opcje, więc pewnie sobie poradzisz. :)
  2. Wray odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź na dole współrzędne dla zielonych wierzchołków (Oś Y) i wklep tą wartość dla wierzchołków czerwonej płaszczyzny. Powinny się ustawić w tym samym miejscu bez "snapowych" akrobacji.
  3. Wray odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Włącz przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz te 4 wierzchołki czerwonej płaszczyzny i przeciągnij do zielonej (wierzchołka na rogu).
  4. Wray odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutorial o plątaniu sznurka: http://www.francescolegrenzi.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=191
  5. Wray odpowiedział macko5000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Faktycznie. Przyznam szczerze, że ledwie spojrzałem na te obrazki. :) Polegałem głównie na opisie "z tego grubego zrobił takie chude" a post apeq tylko utwierdził mnie w przekonaniu, że mam racje. :) Dzięki za zwrócenie na to uwagi.
  6. Wray odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Bend i ewentualnie R (Scale).
  7. Wray odpowiedział macko5000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do spłaszczenia tego obiektu użyto narzędzia "Scale". Wciśnij R na klawiaturze.
  8. Wray odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy przypadkiem nie chodzi o wielkość "strzałek", więc tylko dodam, że można ją kontrolować za pomocą klawiszy + oraz – .
  9. Wray odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Następnym razem dokładniej przeszukaj forum. :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  10. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Potrenuj przestawianie wierzchołków. :)
  11. Wray odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ToggleScreenshotMode :)
  12. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij gdzieś na górnym pasku, najlepiej w wolną przestrzeń prawym przyciskiem myszki i wybierz z menu Reactor. Pojawi się nowy pasek, który możesz przymocować (Dock) do lewej strony.
  13. Wray odpowiedział Luk4S → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaki to program i jaka funkcja? A zaznaczyłeś ten obiekt, że funkcja nie jest aktywna? Jeśli to 3ds max możesz przeciągnąć materiał bezpośrednio na obiekt.
  14. Wray odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie będzie, jeśli zaznaczysz przyciąganie do Edge lub Face (siatka). Możesz potem zmienić sobie typ wierzchołków na Smooth i linia będzie "wężowata". Podobny efekt możesz uzyskać za pomocą zwykłego Cuta. Tniesz kule w dowolnych miejscach i zmieniasz nowe Edge na Splinea (Create shape from selection). Oczywiście wszystko zależy od tego jak zbudowana jest kula.
  15. Wray odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz włączyć przyciąganie do siatki lub wierzchołków (Snaps Toggle) i rysować bezpośrednio na kuli.
  16. Wray odpowiedział Berry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize->Preferences->Zakładka General Odznacz opcje Default to By Layer for New Nodes
  17. Wray odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    OK. Jeśli chodzi o równe cięcie na tych dwóch ścianach to możesz również użyć Slice plane w Editable poly lub modyfikator Slice (zaznacz wcześniej obie ściany, jeśli to dwa obiekty). Odnośnie modyfikatora. Płaszczyznę ciecia możesz sobie zmniejszać, zwiększać i obracać (jeśli zależy ci na precyzji włącz Angle Snap) jak normalny obiekt. Na końcu zrób Collapse All.
  18. Wray odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Snaps Toggle (2.5 z przyciąganiem do siatki lub wierzchołków) lub Make planar (Editable poly), jeśli to jeden obiekt. Oczywiście zgaduje, bo z tego opisu raczej trudno coś wywnioskować. :)
  19. Wray odpowiedział marcinLDZ → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Wygląda na to, że nie przypisałeś do Boxa materiału.
  20. Wray odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Reset XForm? Jeśli sprawdzałeś opcje w FFD to nic innego nie przychodzi mi do głowy na ten czas. EDIT: Spróbuj zaznaczyć wszystkie wierzchołki i wtedy zmieniaj lub dodaj FFD
  21. Zmień sobie na DirectX 9.0 w ustawieniach programu. Podobno DX 10 powoduje podobne problemy. Jak już uda ci naprawić ten błąd zastosuj się do rady Sly. ;)
  22. Wray odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W UE3 (UT3, UDK ) za "okludery" robią wszystkie obiekty (Static Meshe) wiec nie jest to zbyt skompilowane. Można sobie w wybranym obiekcie zmienić opcje i nakazać mu, aby "okludował" bądź zaprzestał "okludowania". No chyba, że coś się od czasu UT3 zmieniło w tej materii. EDIT: Empeck :)
  23. Właściwie to podrzuciłem również twój sposób, ale go nie opisałem. ;) Renderuje głównie w MR z użyciem materiału Composite, więc cały proces przebiega gładko i bez większych problemów. :) Pozdrawiam, Wray
  24. Ciekawe czy będzie można to wyłączyć. ;) Jestem raczej konserwatystą w sprawie UI. Uwielbiam maxowy interfejs za prostotę i przejrzystość. To chyba ostatnia rzecz, za jaką powinni się zabierać dokonując drastycznych zmian.
  25. Zapomniałem dodać, że ten trick działa tylko pod Mantal Rayem. A mówiąc bardziej precyzyjnie zapomniałem, że to dział o Scanline, wiec przepraszam. ;) Jeśli koniecznie musisz zrobić to pod Scanline to możesz użyć Gradient Ramp (Gradienet type: Box i odpowiednie ustawienie kolorów) w slocie Diffuse materiału Standard (ustawiony na Face map). Sprawdź w Google dokładne ustawienia. Ta metoda nie jest idealna (im większe poly tym szersza krawędź), ale w tym wypadku chyba lepsza od tworzenia dodatkowej geometrii (kopiowanie obiektu lub tworzenie z krawędzi krzywych itp.).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności