Nie bardzo rozumiem pytanie. Wystarczy zaznaczyć polys i kliknąć klawisz Delete na klawiaturze. Jeśli dobrze podzieliłaś siatkę nie powinno być problemów z otworem.
Pamiętaj, aby zaznaczyć polygony, które zamierzasz podzielić używając funkcji Slice.
Nie jestem do końca pewien, ale myślę, że chodzi ci o funkcje Cap. W 3d Max wypełnia ona "puste miejsca". Po prostu sprowadź obiekt do Editable Poly, przejdź na poziom edycji Border, zaznacz wolną przestrzeń i kliknij Cap.
Zapoznaj się też z opcją Create (również Editable Poly). Generalnie, jeśli chodzi o podstawy najlepszy jest Help (F1).
Zaznacz tylko górną połowę cylindra lub samej krawędzi (wierzchołki) a dopiero potem dodaj FFD 2x2x2.
Możesz też użyć Slice, ale po tym będziesz musiał ponownie zastosować Chamfer na krawędzi...
Strzelam, że przestawiłeś sobie schemat w:
Customize--->Custom UI and Defaults Switcher
Przestaw go na standardowy schemat Maxa.
Preferences--->Radiosity--->Material Editor...
Postaram się to zrobić w ciągu kilku najbliższych dni Lechoo. Niestety w chwili obecnej nie mam dostępu do mojego komputera.
Zamierzałem wrzucić ten skrypt "na pamięć" przed wyjazdem, lecz na śmierć zapomniałem...
Dziękuje za odpowiedz!
Pozdrawiam,
Bobo
Mam u siebie skrypt który działa wyłącznie pod 3ds Max 5. Ostatnio przesiadłem się na 3ds Max 8 i okazało się, że wyskakuje błąd (brak klasy dla "weld spinner"?).
Czy na forum znajdzie się osoba, która wytłumaczy mi na czym polegają różnice w składni, budowie języka skryptowego dla kolejnych wersji Maxa. Czy można "łatwo" dostosować ten skrypt do wymagań wersji 8? Jeśli tak na czym polega taka procedura, czy jest pracochłonna?
Sam skrypt nie jest nadmiernie rozbudowany. Podejrzewam, że doświadczony programista bez problemu znajdzie i poprawi błąd lub błędy.