Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A czy "narysowane Line" nie mają zakładki Rendering?
  2. Spróbuj pod IE stronkę otworzyć-u mnie się accept pojawił:).Pod operą nie da rady... Używam Firefoxa i wszystko działa bez problemu. :)
  3. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodaj modyfikator Extrude lub Shell aby wypełnić tekst w środku, zwiększ wartość Amount i zobacz jak to wygląda w oknie Perspective. :)
  4. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wciśnij F4
  5. Wray odpowiedział lup_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może sobie istnieć. Wystarczy, że usuniesz pozostałe wierzchołki. :) Jak już masz jeden możesz dodać pozostałe 3 i utworzyć sobie poly. ;)
  6. Wray odpowiedział lup_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem do końca pewien, ale myślę, że chodzi ci o funkcje Cap. W 3d Max wypełnia ona "puste miejsca". Po prostu sprowadź obiekt do Editable Poly, przejdź na poziom edycji Border, zaznacz wolną przestrzeń i kliknij Cap. Zapoznaj się też z opcją Create (również Editable Poly). Generalnie, jeśli chodzi o podstawy najlepszy jest Help (F1).
  7. Wray odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz tylko górną połowę cylindra lub samej krawędzi (wierzchołki) a dopiero potem dodaj FFD 2x2x2. Możesz też użyć Slice, ale po tym będziesz musiał ponownie zastosować Chamfer na krawędzi...
  8. Wray odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znajdź ten plik, o którym mowa w komunikacie i zmień jego nazwę. Sprawdź czy działa.
  9. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest dokładnie to o czym pisał Mirach. :)) Zamiast iść do zakładki Display po prostu wciśnij Alt+X.
  10. Wray odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Strzelam, że przestawiłeś sobie schemat w: Customize--->Custom UI and Defaults Switcher Przestaw go na standardowy schemat Maxa. Preferences--->Radiosity--->Material Editor...
  11. Wray odpowiedział Wray → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Postaram się to zrobić w ciągu kilku najbliższych dni Lechoo. Niestety w chwili obecnej nie mam dostępu do mojego komputera. Zamierzałem wrzucić ten skrypt "na pamięć" przed wyjazdem, lecz na śmierć zapomniałem... Dziękuje za odpowiedz! Pozdrawiam, Bobo
  12. Wray dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Mam u siebie skrypt który działa wyłącznie pod 3ds Max 5. Ostatnio przesiadłem się na 3ds Max 8 i okazało się, że wyskakuje błąd (brak klasy dla "weld spinner"?). Czy na forum znajdzie się osoba, która wytłumaczy mi na czym polegają różnice w składni, budowie języka skryptowego dla kolejnych wersji Maxa. Czy można "łatwo" dostosować ten skrypt do wymagań wersji 8? Jeśli tak na czym polega taka procedura, czy jest pracochłonna? Sam skrypt nie jest nadmiernie rozbudowany. Podejrzewam, że doświadczony programista bez problemu znajdzie i poprawi błąd lub błędy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności