Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam nadzieje, że udostępnią Making of. :)
  2. Wray odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dłuższy gameplay: W lepszej jakości: http://www.gamespot.com/e3/thief-e3-2013-stage-demo-6409869/
  3. Kliknij z ALTem na maskę i wklej zabrudzenia.
  4. Wray odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Jestem pewien, że Jacenty już sobie poradził z odpaleniem Mudboxa. ;)
  5. Warto dodać:
  6. Wray odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź czy nie masz przypadkiem włączonej opcji Keyboard Shortcut Override.
  7. Wray odpowiedział Trall → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź modyfikator Symmetry. :)
  8. Wray odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz w opcjach RTT "Use Existing Channel". Standardowo ustawione jest na Automatyczne Unwrapowanie.
  9. Może nie nastolatkowie, ale treść jasno wskazuje "pewną" opcję polityczną. :)
  10. Wray odpowiedział frodo81 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do rozmieszczania obiektów dobry będzie Scatter. Znajdziesz go w Compound Objects.
  11. Wray odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fantastyczny trailer. Bardzo podobny do trailera Aliena:
  12. Wray odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ridley Scott Talks Prometheus, Giger, Beginning of Man and Original Alien. http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=41273.0
  13. Wray odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możliwe, że ma to coś wspólnego z położeniem Pivota. Sprawdź "Center to Object" na każdym splajnie.
  14. Wray odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Kliknij prawym w wolne miejsce na głównym pasku narzędziowym (mogą być te dwie pionowe kreski do chwytania widoczne na obrazku) i wybierz z listy reactor.
  15. Wray odpowiedział Pan P → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Editable Poly (tryb polygon) jest opcja Create. Klikasz od wierzchołka do wierzchołka. Więcej informacji znajdziesz w Helpie pod klawiszem F1.
  16. Wray odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skręcenie powstaje na bazie Helixa. Zaczynamy od spirali, aby ułatwić sobie wytłaczanie. W Edit poly można dodać kolejne podziały. :)
  17. Wray odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Narysuj Helixa, dodaj i ustaw modyfikator Extrude, dodaj Edit poly, połącz wierzchołki, zaznacz krawędzie, wykonaj Extrude...
  18. Wray odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sam Attach nie wystarczy. Musisz połączyć wszystkie wierzchołki za pomocą opcji Weld. Potem dodaj Extrude.
  19. Wray odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Render To Texture masz do wyboru Use Existing Channel lub Use Automatic Unwrap. :)
  20. Wray odpowiedział Azunai → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz to zrobić za pomocą Loft w Compound Objects. W internecie powinno być dużo informacji na ten temat. :)
  21. Wray odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=812767 Rozumiem, że modyfikator STL Check i tym podobne cuda już testowałeś. :)
  22. Wray odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodaj TS, przejdź na poziom Editable poly i włącz opcję Show end result...
  23. Wray odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Use Selection Center - Poszukaj tego w Helpie (F1). Jest to jedna z trzech opcji, które znajdują się obok listy Referencje Coordinate System na górnej belce.
  24. Wray odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Weld, Weld, Weld… podobnie jak w Editable poly. Zaznaczasz dwa wierzchołki na krańcach linii, określasz zakres w polu obok i klikasz Weld. Istnieją pewne ograniczenia, co do łączenia. Informacje na ten temat znajdują się w Helpie (F1).
  25. Wray odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak działa opcja Ignore Backfacing.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności