Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wykorzystaj do tego celu materiał Composite. Ustaw sobie dwa materiały Standard. Pierwszy (możesz zostawić własny) będzie odpowiedzialny za powierzchnie obiektu a drugi za siatkę. W drugim materiale określ kolor (np. czarny) i zaznacz opcje Wire. W sekcji Extended Parameters tego materiału możesz regulować grubość linii.
  2. Wray odpowiedział bboy → na temat → Modeling
    Jeśli nie chcesz nie musisz o tym czytać. Po prostu kliknij na tę opcję mając zaznaczone swoje instancje i tyle. Będziesz mógł sobie dzięki temu attachować te części.
  3. Wray odpowiedział bboy → na temat → Modeling
    Lex poczytaj trochę o różnicach między "instance" a "copy". Sprawdź też do czego przydaje się opcja Make Unique znajdująca sie pod stosem modyfikatorów (Stack).
  4. Wray odpowiedział Majas → na temat → 3ds max
    Przestaw sobie w RTT na opcje Use Existing Channel zamiast Use Automatic Unwrap.
  5. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Za pomocą opcji Create Shape From Selection (Editable poly) utwórz sobie rurkę (Sweep) i ścieżkę (po okręgu) z wybranych krawędzi swego obiektu. Zaznacz rurkę i odpal Spacing tool. Wskaż ścieżkę, ustaw rurki jako instance , podaj liczbę itp. Jeśli dobrze to zrobisz będziesz mógł sobie potem zmieniać wszystkie rurki jednocześnie. PS. Sprawdź też w Helpie (F1) opcje Make unique.
  6. Wray odpowiedział bboy → na temat → Modeling
    Zainteresuj się opcją Make Unique.
  7. Wray odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Jeśli chcesz możesz zmienić FOV za pomocą konsoli. Wystarczy wpisać FOV i podać wartość np. FOV 50. :)
  8. Wray odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    W 3ds max 2010 jest wbudowany Viewport Canvas (polyboost). Możesz malować wybranym pędzlem bezpośrednio na obiekcie. :) http://www.polyboost.com/features_texturing.htm
  9. Wray odpowiedział naveth → na temat → 3ds max
    Tak, będzie "correct" i następnym razem nie czekaj na odpowiedź, bo to zajmuje czas. Po prostu sam sprawdź i ucz się na błędach.
  10. Wray odpowiedział naveth → na temat → 3ds max
    Nie do końca. Na tym obrazku tylko jeden z wierzchołków jest "końcowy", więc nie ma szans na połączenie. Jeśli tworzysz te krzywe z myślą o modyfikatorze Surface to powinieneś wiedzieć, że nie jest to potrzebne. Wystarczy, że wspomniane wierzchołki znajdują się w tym samym miejscu. :)
  11. Wray odpowiedział naveth → na temat → 3ds max
    To pytanie dość często pojawia się na Forum. Mały Tip z maxowego Helpa (F1).
  12. Wray odpowiedział Doherty → na temat → Modeling
    Usuń "wadliwe" polygony albo utwórz nowy Plane. Tak czy inaczej nic skomplikowanego.
  13. Wray odpowiedział kamiru → na temat → Modeling
    Jeśli chodzi o zwykły model to wystarczy modyfikator PathDeform. Dodajesz go do Helixa i wskazujesz Splinea.
  14. Tak jak pisze mirach. Jest ci potrzebny modyfikator Surface. Dodaj go zanim sprowadzisz "krzywe" do Editable poly.
  15. Wray odpowiedział bakenbauer → na temat → 3ds max
    Jeśli nie Connect to Slice Plane. Zaznaczasz sobie wybrane polygony, ustawiasz płaszczyznę cięcia i tniesz.
  16. To normalne na początku nauki. Jeśli chcesz uzyskać bardziej konkretną odpowiedź napisz, o co dokładnie chodzi. :)
  17. Wray odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Używaj Symmetry (modyfikator) lub Zakładka Hierarchy->Adjust Transform->Reset->Scale
  18. A ja myślałem, że to kolejny wpis o Pocahontas. Tak to jest, gdy się osiąga sukces. ;)
  19. Wray odpowiedział Forseti → na temat → Modeling
    Jeśli masz wszystko ładnie wymierzone to możesz pobawić się modyfikatorem FFD 2x2x2. Przejdź na poziom Control Points zaznacz odpowiednie Points i przesuń z przyciąganiem (S). Potem Weld.
  20. Znajomość rysunku może i nie jest potrzebna, ale za to wypada znać język angielski, aby móc czytać poradniki napisane w tym języku. :)
  21. Jeśli mnie pamięć nie myli to CGPortfolio można złożyć sobie za darmo. Konto Premium tylko poszerza jego możliwości. :)
  22. Wray odpowiedział D4w!D → na temat → Modeling
    Zamiast męczyć się tłumacząc, o co chodzi zamieść jakiś screen. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zakładam, że chcesz po prostu kontynuować krzywą od punktu, w którym przestałeś ją rysować. Poczytaj w Helpie (F1) o opcji Insert. Poza tym masz jeszcze takie jak Create Line, Refine itp. Jeśli już pracujesz na krzywych w 3ds max to warto abyś wiedział coś na temat Snaps Toggle, Weld i o tym, że tworzenie krzywych pod kątem modyfikatora Surface nie wymaga "połączonych wierzchołków" (nie wszystkie wierzchołki można połączyć). Ale to już tak na marginesie. ;)
  23. Wesołych Świąt, 3d_operator :)
  24. Quadrify jest pod F1. Sam przed chwilą sprawdzałem. :) Chodzi o ten pasek nad viewportami (Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection). Postaw przykładowego Boxa, przekonwertuj go do Editable poly i szukaj w sekcji Geometry. Pozdrawiam, Wray
  25. Wray odpowiedział wazniak → na temat → 3ds max
    W 3ds max możesz po prostu eksportować obiekt do pliku: File ->Export... Wystarczy wybrać format (obj, 3ds) i zapisać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.