Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wykorzystaj do tego celu materiał Composite. Ustaw sobie dwa materiały Standard. Pierwszy (możesz zostawić własny) będzie odpowiedzialny za powierzchnie obiektu a drugi za siatkę. W drugim materiale określ kolor (np. czarny) i zaznacz opcje Wire. W sekcji Extended Parameters tego materiału możesz regulować grubość linii.
  2. Wray odpowiedział bboy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli nie chcesz nie musisz o tym czytać. Po prostu kliknij na tę opcję mając zaznaczone swoje instancje i tyle. Będziesz mógł sobie dzięki temu attachować te części.
  3. Wray odpowiedział bboy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lex poczytaj trochę o różnicach między "instance" a "copy". Sprawdź też do czego przydaje się opcja Make Unique znajdująca sie pod stosem modyfikatorów (Stack).
  4. Wray odpowiedział Majas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przestaw sobie w RTT na opcje Use Existing Channel zamiast Use Automatic Unwrap.
  5. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Za pomocą opcji Create Shape From Selection (Editable poly) utwórz sobie rurkę (Sweep) i ścieżkę (po okręgu) z wybranych krawędzi swego obiektu. Zaznacz rurkę i odpal Spacing tool. Wskaż ścieżkę, ustaw rurki jako instance , podaj liczbę itp. Jeśli dobrze to zrobisz będziesz mógł sobie potem zmieniać wszystkie rurki jednocześnie. PS. Sprawdź też w Helpie (F1) opcje Make unique.
  6. Wray odpowiedział bboy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zainteresuj się opcją Make Unique.
  7. Wray odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli chcesz możesz zmienić FOV za pomocą konsoli. Wystarczy wpisać FOV i podać wartość np. FOV 50. :)
  8. Wray odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W 3ds max 2010 jest wbudowany Viewport Canvas (polyboost). Możesz malować wybranym pędzlem bezpośrednio na obiekcie. :) http://www.polyboost.com/features_texturing.htm
  9. Wray odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, będzie "correct" i następnym razem nie czekaj na odpowiedź, bo to zajmuje czas. Po prostu sam sprawdź i ucz się na błędach.
  10. Wray odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie do końca. Na tym obrazku tylko jeden z wierzchołków jest "końcowy", więc nie ma szans na połączenie. Jeśli tworzysz te krzywe z myślą o modyfikatorze Surface to powinieneś wiedzieć, że nie jest to potrzebne. Wystarczy, że wspomniane wierzchołki znajdują się w tym samym miejscu. :)
  11. Wray odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To pytanie dość często pojawia się na Forum. Mały Tip z maxowego Helpa (F1).
  12. Wray odpowiedział Doherty → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Usuń "wadliwe" polygony albo utwórz nowy Plane. Tak czy inaczej nic skomplikowanego.
  13. Wray odpowiedział kamiru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chodzi o zwykły model to wystarczy modyfikator PathDeform. Dodajesz go do Helixa i wskazujesz Splinea.
  14. Wray odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak pisze mirach. Jest ci potrzebny modyfikator Surface. Dodaj go zanim sprowadzisz "krzywe" do Editable poly.
  15. Wray odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli nie Connect to Slice Plane. Zaznaczasz sobie wybrane polygony, ustawiasz płaszczyznę cięcia i tniesz.
  16. Wray odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To normalne na początku nauki. Jeśli chcesz uzyskać bardziej konkretną odpowiedź napisz, o co dokładnie chodzi. :)
  17. Wray odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używaj Symmetry (modyfikator) lub Zakładka Hierarchy->Adjust Transform->Reset->Scale
  18. Wray odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja myślałem, że to kolejny wpis o Pocahontas. Tak to jest, gdy się osiąga sukces. ;)
  19. Wray odpowiedział Forseti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli masz wszystko ładnie wymierzone to możesz pobawić się modyfikatorem FFD 2x2x2. Przejdź na poziom Control Points zaznacz odpowiednie Points i przesuń z przyciąganiem (S). Potem Weld.
  20. Wray odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znajomość rysunku może i nie jest potrzebna, ale za to wypada znać język angielski, aby móc czytać poradniki napisane w tym języku. :)
  21. Jeśli mnie pamięć nie myli to CGPortfolio można złożyć sobie za darmo. Konto Premium tylko poszerza jego możliwości. :)
  22. Wray odpowiedział D4w!D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zamiast męczyć się tłumacząc, o co chodzi zamieść jakiś screen. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zakładam, że chcesz po prostu kontynuować krzywą od punktu, w którym przestałeś ją rysować. Poczytaj w Helpie (F1) o opcji Insert. Poza tym masz jeszcze takie jak Create Line, Refine itp. Jeśli już pracujesz na krzywych w 3ds max to warto abyś wiedział coś na temat Snaps Toggle, Weld i o tym, że tworzenie krzywych pod kątem modyfikatora Surface nie wymaga "połączonych wierzchołków" (nie wszystkie wierzchołki można połączyć). Ale to już tak na marginesie. ;)
  23. Wray odpowiedział Vieh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wesołych Świąt, 3d_operator :)
  24. Wray odpowiedział Vieh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Quadrify jest pod F1. Sam przed chwilą sprawdzałem. :) Chodzi o ten pasek nad viewportami (Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection). Postaw przykładowego Boxa, przekonwertuj go do Editable poly i szukaj w sekcji Geometry. Pozdrawiam, Wray
  25. Wray odpowiedział wazniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 3ds max możesz po prostu eksportować obiekt do pliku: File ->Export... Wystarczy wybrać format (obj, 3ds) i zapisać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności