Zawartość dodana przez Wray
-
Co zrobić, żeby w renderingu widoczna była i siatka i materiał ??
Wykorzystaj do tego celu materiał Composite. Ustaw sobie dwa materiały Standard. Pierwszy (możesz zostawić własny) będzie odpowiedzialny za powierzchnie obiektu a drugi za siatkę. W drugim materiale określ kolor (np. czarny) i zaznacz opcje Wire. W sekcji Extended Parameters tego materiału możesz regulować grubość linii.
-
Jak połączyc ze soba dwa plane'y
Jeśli nie chcesz nie musisz o tym czytać. Po prostu kliknij na tę opcję mając zaznaczone swoje instancje i tyle. Będziesz mógł sobie dzięki temu attachować te części.
-
Jak połączyc ze soba dwa plane'y
Lex poczytaj trochę o różnicach między "instance" a "copy". Sprawdź też do czego przydaje się opcja Make Unique znajdująca sie pod stosem modyfikatorów (Stack).
-
Baking w Maxie
Przestaw sobie w RTT na opcje Use Existing Channel zamiast Use Automatic Unwrap.
-
Dopasowywanie obiektów do siebie
Za pomocą opcji Create Shape From Selection (Editable poly) utwórz sobie rurkę (Sweep) i ścieżkę (po okręgu) z wybranych krawędzi swego obiektu. Zaznacz rurkę i odpal Spacing tool. Wskaż ścieżkę, ustaw rurki jako instance , podaj liczbę itp. Jeśli dobrze to zrobisz będziesz mógł sobie potem zmieniać wszystkie rurki jednocześnie. PS. Sprawdź też w Helpie (F1) opcje Make unique.
-
Jak połączyc ze soba dwa plane'y
Zainteresuj się opcją Make Unique.
- UDK/Unreal Engine 3
- Pędzel.
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Tak, będzie "correct" i następnym razem nie czekaj na odpowiedź, bo to zajmuje czas. Po prostu sam sprawdź i ucz się na błędach.
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Nie do końca. Na tym obrazku tylko jeden z wierzchołków jest "końcowy", więc nie ma szans na połączenie. Jeśli tworzysz te krzywe z myślą o modyfikatorze Surface to powinieneś wiedzieć, że nie jest to potrzebne. Wystarczy, że wspomniane wierzchołki znajdują się w tym samym miejscu. :)
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
To pytanie dość często pojawia się na Forum. Mały Tip z maxowego Helpa (F1).
-
"podwojna siatka" ?
Usuń "wadliwe" polygony albo utwórz nowy Plane. Tak czy inaczej nic skomplikowanego.
- Wężyk
-
3DSMax2009/ splajny/modelowanie/ cross section
Tak jak pisze mirach. Jest ci potrzebny modyfikator Surface. Dodaj go zanim sprowadzisz "krzywe" do Editable poly.
-
dzielenie i cięcie
Jeśli nie Connect to Slice Plane. Zaznaczasz sobie wybrane polygony, ustawiasz płaszczyznę cięcia i tniesz.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Ujemna skala
Używaj Symmetry (modyfikator) lub Zakładka Hierarchy->Adjust Transform->Reset->Scale
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A ja myślałem, że to kolejny wpis o Pocahontas. Tak to jest, gdy się osiąga sukces. ;)
-
dopasowywanie krawędzi powierzchni
Jeśli masz wszystko ładnie wymierzone to możesz pobawić się modyfikatorem FFD 2x2x2. Przejdź na poziom Control Points zaznacz odpowiednie Points i przesuń z przyciąganiem (S). Potem Weld.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Czy zgodzilibyście się zapłacić 5 zł za korzystanie z forum?
Jeśli mnie pamięć nie myli to CGPortfolio można złożyć sobie za darmo. Konto Premium tylko poszerza jego możliwości. :)
-
Problem z Line
Zamiast męczyć się tłumacząc, o co chodzi zamieść jakiś screen. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zakładam, że chcesz po prostu kontynuować krzywą od punktu, w którym przestałeś ją rysować. Poczytaj w Helpie (F1) o opcji Insert. Poza tym masz jeszcze takie jak Create Line, Refine itp. Jeśli już pracujesz na krzywych w 3ds max to warto abyś wiedział coś na temat Snaps Toggle, Weld i o tym, że tworzenie krzywych pod kątem modyfikatora Surface nie wymaga "połączonych wierzchołków" (nie wszystkie wierzchołki można połączyć). Ale to już tak na marginesie. ;)
-
Ściany z trójkątów, jak zmienić na prostokąty?
Wesołych Świąt, 3d_operator :)
-
Ściany z trójkątów, jak zmienić na prostokąty?
Quadrify jest pod F1. Sam przed chwilą sprawdzałem. :) Chodzi o ten pasek nad viewportami (Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection). Postaw przykładowego Boxa, przekonwertuj go do Editable poly i szukaj w sekcji Geometry. Pozdrawiam, Wray
-
max2blender
W 3ds max możesz po prostu eksportować obiekt do pliku: File ->Export... Wystarczy wybrać format (obj, 3ds) i zapisać.