Wszystko zależy od tego jak zbudowany jest model i w jakiej wersji Maxa pracujesz. Na początek sprowadź obiekt do Editable poly. :)
Sprawdź ten skrypt:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/detriangulator
Jeśli posiadasz 3ds maxa 2010 procedura pozbywania się "trójkątów" może wyglądać mniej więcej tak:
Graphite Modeling Tools (polyboost)->Geometry->Quadrify
Chodzi o Dens. Sprawdź sekcje z parametrami cienia i pamiętaj o tym, że odpowiedzi na takie pytania łatwiej i szybciej uzyskasz korzystając z maxowego Helpa (F1).
NET jest często dołączany do różnych programów i ich wersji trial. Szukaj pliku o nazwie dotnetfx35setup.exe lub zbliżonej.
Jeśli chodzi o różnice:
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
Wszystko zależy od tego jak wygląda ten kubek, ale generalnie na początek spokojnie wystarczy Cylinder, Scale na wierzchołkach ® i modyfikator Shell. Zanim przypiszesz Shell usuń sobie górę z Cylindra. Jeśli planujesz dorobić do niego również uchwyt to pewnie dojdą do tego opcje Extrude lub Bridge (Editable poly).
Możesz nadać temu obiektowi grubość przypisując modyfikator Shell (więcej poly), zaznaczyć lub odznaczyć opcje Backface Cull w Properties (drugi post w tym wątku) lub przypisać materiał z włączoną opcją 2-Sided. Wszystko zależy od tego, do czego zmierzasz. Jeśli chodzi ci tylko o wygodę podczas modelowania to Backface Culling jest w sam raz.
Jeśli dobrze pamiętam rozbudowane statystyki są dopiero od 3ds maxa 9. W 3ds max 8 jest jeszcze obecny Polygon Counter i znajdziesz go w Utilities (to ostatnia zakładka w panelu bocznym obok Create, Modify itp.). Jeśli nie będzie go na liście to kliknij przycisk More...
Pod F1 masz również Maxowy Help. Polecam, działa szybciej niż Google i Forum. ;)
Możesz również przejść na poziom Element lub Polygon (Editable poly) zaznaczyć całość lub wybrane płaszczyzny i przeciągnąć z Shiftem. Nie będziesz musiał nic Attachować. :)
Weldować można końcowe oraz sąsiadujące (obok siebie na tej samej krzywej).
Poza tym, jeśli zamierzasz użyć modyfikatora Surface to warto wiedzieć, że weldowanie wierzchołków nie jest wcale konieczne. Wystarczy, że na siebie nachodzą.
Pamiętaj o Snaps Toggle.
Abstrahując już całkiem od tego, co można a co nie. Nie bardzo rozumiem, jaki jest sens tej dyskusji. W wielu wątkach pada kilka różnych odpowiedzi na jedno pytanie. Dami już podała informacje o ukrywaniu, więc pozostało mi tylko wspomnieć o Backface Cull. Tym bardziej, że ludzie często pytają o to na forum. :)
Pozdrawiam,
Wray
Sprawdź w GMT czy Similar selection (lub coś w tym stylu nie pamiętam dokładnej nazwy) chwyta taki schemat. Wystarczy zaznaczyć jedna krawędź potem drugą i kliknąć Similar selection. Nie mam przy sobie Maxa wiec nie wiem czy w tym przypadku zadziała.
Jeżeli to było dawno to na pewno chodzi ci o Loft. Znajduje się w Create->Compound Objects i nie jest modyfikatorem. Pewnie, dlatego nie mogłeś go znaleźć. ;)
Może lepiej niech już nie pisze tylko zamieści wyraźny screen przed i po zmianie. :)
Klawiszami + i – możesz zmniejszać oraz zwiększać wymiary gizma (x). Czasem się przydaje.