Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosuj Reset XForm.
  2. Wray odpowiedział Vieh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszystko zależy od tego jak zbudowany jest model i w jakiej wersji Maxa pracujesz. Na początek sprowadź obiekt do Editable poly. :) Sprawdź ten skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/detriangulator Jeśli posiadasz 3ds maxa 2010 procedura pozbywania się "trójkątów" może wyglądać mniej więcej tak: Graphite Modeling Tools (polyboost)->Geometry->Quadrify
  3. Wray odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodam tylko, że Edged Faces można uruchomić również za pomocą klawisza F4. To taka furtka dla niecierpliwych. ;)
  4. Wray odpowiedział ireun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o Dens. Sprawdź sekcje z parametrami cienia i pamiętaj o tym, że odpowiedzi na takie pytania łatwiej i szybciej uzyskasz korzystając z maxowego Helpa (F1).
  5. Wray odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NET jest często dołączany do różnych programów i ich wersji trial. Szukaj pliku o nazwie dotnetfx35setup.exe lub zbliżonej. Jeśli chodzi o różnice: http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
  6. Wray odpowiedział Barn → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko zależy od tego jak wygląda ten kubek, ale generalnie na początek spokojnie wystarczy Cylinder, Scale na wierzchołkach ® i modyfikator Shell. Zanim przypiszesz Shell usuń sobie górę z Cylindra. Jeśli planujesz dorobić do niego również uchwyt to pewnie dojdą do tego opcje Extrude lub Bridge (Editable poly).
  7. Wray odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz nadać temu obiektowi grubość przypisując modyfikator Shell (więcej poly), zaznaczyć lub odznaczyć opcje Backface Cull w Properties (drugi post w tym wątku) lub przypisać materiał z włączoną opcją 2-Sided. Wszystko zależy od tego, do czego zmierzasz. Jeśli chodzi ci tylko o wygodę podczas modelowania to Backface Culling jest w sam raz.
  8. Wray odpowiedział konarc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Domyślam się, że chodzi o opcje Backface Cull. Kliknij prawym przyciskiem myszki na modelu i wybierz Properties.
  9. Wray odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli dobrze pamiętam rozbudowane statystyki są dopiero od 3ds maxa 9. W 3ds max 8 jest jeszcze obecny Polygon Counter i znajdziesz go w Utilities (to ostatnia zakładka w panelu bocznym obok Create, Modify itp.). Jeśli nie będzie go na liście to kliknij przycisk More... Pod F1 masz również Maxowy Help. Polecam, działa szybciej niż Google i Forum. ;)
  10. Wray odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz również przejść na poziom Element lub Polygon (Editable poly) zaznaczyć całość lub wybrane płaszczyzny i przeciągnąć z Shiftem. Nie będziesz musiał nic Attachować. :)
  11. Wray odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wciśnij 7. Dodatkowo możesz sobie ustawić Statystyki w opcjach viewportu. Jeśli to starsza wersja Maxa to w Utilities masz Polygon Counter.
  12. Wray odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Weldować można końcowe oraz sąsiadujące (obok siebie na tej samej krzywej). Poza tym, jeśli zamierzasz użyć modyfikatora Surface to warto wiedzieć, że weldowanie wierzchołków nie jest wcale konieczne. Wystarczy, że na siebie nachodzą. Pamiętaj o Snaps Toggle.
  13. Wray odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Abstrahując już całkiem od tego, co można a co nie. Nie bardzo rozumiem, jaki jest sens tej dyskusji. W wielu wątkach pada kilka różnych odpowiedzi na jedno pytanie. Dami już podała informacje o ukrywaniu, więc pozostało mi tylko wspomnieć o Backface Cull. Tym bardziej, że ludzie często pytają o to na forum. :) Pozdrawiam, Wray
  14. Wray odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę, że Lukasowi chodziło głównie o ułatwienie podczas pracy. Jeśli sprawdzi te dwie metody to na pewno zdecyduje, która mu bardziej odpowiada. :)
  15. Wray odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przeczytajcie sekcje Licensing :)
  16. Wray odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij prawym na modelu, wybierz Properties i zaznacz Backface Cull.
  17. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Znajdziesz ją również pod ALT+C :)
  18. Wray odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moim zdaniem chodzi o ShapeMerge w Compound Objects. :)
  19. Wray odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Graphite Modeling Tools (Polyboost)
  20. Wray odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź w GMT czy Similar selection (lub coś w tym stylu nie pamiętam dokładnej nazwy) chwyta taki schemat. Wystarczy zaznaczyć jedna krawędź potem drugą i kliknąć Similar selection. Nie mam przy sobie Maxa wiec nie wiem czy w tym przypadku zadziała.
  21. Wray odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jasna sprawa, to prosty i bardzo przyjemny w obsłudze modyfikator. :)
  22. Wray odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli to było dawno to na pewno chodzi ci o Loft. Znajduje się w Create->Compound Objects i nie jest modyfikatorem. Pewnie, dlatego nie mogłeś go znaleźć. ;)
  23. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może lepiej niech już nie pisze tylko zamieści wyraźny screen przed i po zmianie. :) Klawiszami + i – możesz zmniejszać oraz zwiększać wymiary gizma (x). Czasem się przydaje.
  24. Wray odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na oko może i wyglądają tak samo, ale jest pewna różnica, jeśli chodzi o opcje.
  25. Wray odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ALT+X - See Through?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności