Zawartość dodana przez Wray
-
Import z Illustratora - problem ze skalą
Zastosuj Reset XForm.
-
Ściany z trójkątów, jak zmienić na prostokąty?
Wszystko zależy od tego jak zbudowany jest model i w jakiej wersji Maxa pracujesz. Na początek sprowadź obiekt do Editable poly. :) Sprawdź ten skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/detriangulator Jeśli posiadasz 3ds maxa 2010 procedura pozbywania się "trójkątów" może wyglądać mniej więcej tak: Graphite Modeling Tools (polyboost)->Geometry->Quadrify
-
proba modelowania 3d ;/
Dodam tylko, że Edged Faces można uruchomić również za pomocą klawisza F4. To taka furtka dla niecierpliwych. ;)
-
pomocy mam problem z tutkiem
Chodzi o Dens. Sprawdź sekcje z parametrami cienia i pamiętaj o tym, że odpowiedzi na takie pytania łatwiej i szybciej uzyskasz korzystając z maxowego Helpa (F1).
- UDK/Unreal Engine 3
-
Modelowanie kubka - od której strony ugryźć?
Wszystko zależy od tego jak wygląda ten kubek, ale generalnie na początek spokojnie wystarczy Cylinder, Scale na wierzchołkach ® i modyfikator Shell. Zanim przypiszesz Shell usuń sobie górę z Cylindra. Jeśli planujesz dorobić do niego również uchwyt to pewnie dojdą do tego opcje Extrude lub Bridge (Editable poly).
-
Problem z ścianami;/
Możesz nadać temu obiektowi grubość przypisując modyfikator Shell (więcej poly), zaznaczyć lub odznaczyć opcje Backface Cull w Properties (drugi post w tym wątku) lub przypisać materiał z włączoną opcją 2-Sided. Wszystko zależy od tego, do czego zmierzasz. Jeśli chodzi ci tylko o wygodę podczas modelowania to Backface Culling jest w sam raz.
-
za gęsta siatka, jak ukryć? pytanie nooba
Domyślam się, że chodzi o opcje Backface Cull. Kliknij prawym przyciskiem myszki na modelu i wybierz Properties.
-
Ile vertexów w modelu?
Jeśli dobrze pamiętam rozbudowane statystyki są dopiero od 3ds maxa 9. W 3ds max 8 jest jeszcze obecny Polygon Counter i znajdziesz go w Utilities (to ostatnia zakładka w panelu bocznym obok Create, Modify itp.). Jeśli nie będzie go na liście to kliknij przycisk More... Pod F1 masz również Maxowy Help. Polecam, działa szybciej niż Google i Forum. ;)
-
Specyficzne kopiowanie obiektów
Możesz również przejść na poziom Element lub Polygon (Editable poly) zaznaczyć całość lub wybrane płaszczyzny i przeciągnąć z Shiftem. Nie będziesz musiał nic Attachować. :)
-
Ile vertexów w modelu?
Wciśnij 7. Dodatkowo możesz sobie ustawić Statystyki w opcjach viewportu. Jeśli to starsza wersja Maxa to w Utilities masz Polygon Counter.
-
Łączenie pkt - bardzo nietypowy problem.
Weldować można końcowe oraz sąsiadujące (obok siebie na tej samej krzywej). Poza tym, jeśli zamierzasz użyć modyfikatora Surface to warto wiedzieć, że weldowanie wierzchołków nie jest wcale konieczne. Wystarczy, że na siebie nachodzą. Pamiętaj o Snaps Toggle.
-
Modelowanie samochodu - co robię źle...???
Abstrahując już całkiem od tego, co można a co nie. Nie bardzo rozumiem, jaki jest sens tej dyskusji. W wielu wątkach pada kilka różnych odpowiedzi na jedno pytanie. Dami już podała informacje o ukrywaniu, więc pozostało mi tylko wspomnieć o Backface Cull. Tym bardziej, że ludzie często pytają o to na forum. :) Pozdrawiam, Wray
-
Modelowanie samochodu - co robię źle...???
Myślę, że Lukasowi chodziło głównie o ułatwienie podczas pracy. Jeśli sprawdzi te dwie metody to na pewno zdecyduje, która mu bardziej odpowiada. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Przeczytajcie sekcje Licensing :)
-
Modelowanie samochodu - co robię źle...???
Kliknij prawym na modelu, wybierz Properties i zaznacz Backface Cull.
-
Dodawanie Segs'ów w 3ds max
Znajdziesz ją również pod ALT+C :)
-
przenoszenie kształtu spline'a na poligon
Moim zdaniem chodzi o ShapeMerge w Compound Objects. :)
-
Pytanie o Edge Loop
Graphite Modeling Tools (Polyboost)
-
Pytanie o Edge Loop
Sprawdź w GMT czy Similar selection (lub coś w tym stylu nie pamiętam dokładnej nazwy) chwyta taki schemat. Wystarczy zaznaczyć jedna krawędź potem drugą i kliknąć Similar selection. Nie mam przy sobie Maxa wiec nie wiem czy w tym przypadku zadziała.
-
[proste] jak się nazywał ten modyfikator?
Jasna sprawa, to prosty i bardzo przyjemny w obsłudze modyfikator. :)
-
[proste] jak się nazywał ten modyfikator?
Jeżeli to było dawno to na pewno chodzi ci o Loft. Znajduje się w Create->Compound Objects i nie jest modyfikatorem. Pewnie, dlatego nie mogłeś go znaleźć. ;)
-
Target weld
Może lepiej niech już nie pisze tylko zamieści wyraźny screen przed i po zmianie. :) Klawiszami + i – możesz zmniejszać oraz zwiększać wymiary gizma (x). Czasem się przydaje.
-
przesiadka z softimaga do maxa:) - pivot i skróty
Na oko może i wyglądają tak samo, ale jest pewna różnica, jeśli chodzi o opcje.
-
Ukrywanie materiału
ALT+X - See Through?