:)
Upewnij się, że nie ma tam jakichś błędów w postaci nachodzących na siebie edge (krawędzi) itp. Generalnie, jeśli siatka jest dobra nie powinno być problemów z Bridge. Czasem trzeba coś usunąć, aby można było coś dodać, więc nie bój się klikać na Backspace lub Delete. Zawsze możesz cofnąć operacje.
Zaznaczyłeś oba obiekty i dodałeś modyfikator Editable poly? :D W taki sposób nie połączysz tych części.
Musisz zaznaczyć jeden obiekt, kliknąć Attach i wskazać drugi obiekt. Dopiero potem Weld. :)
Jeśli dobrze rozumiem chodzi ci o dość specyficzny cylinder. Możesz go utworzyć bez użycia krzywych. Postaw zwykły Cylinder a następnie ustaw wartość Cap Segments na 2. :))
Takie rzeczy można również robić w Editable poly za pomocą opcji Inset.
Jeżeli to zwykły blueprint nie konwertuj go do Editable poly. Utwórz Plane, dodaj modyfikator UVW Mapping i skorzystaj z opcji Bitmap Fit.
Sprawdź również ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
To, dlatego że te rurki, o których pisałeś nie stanowią całości. Jeśli to faktycznie odrębne kształty będziesz musiał użyć funkcji Attach, aby je połączyć... :)
Do łączenia (obiektów) możesz użyć również Boolean oraz ProBoolean. Te przydatne (choć kapryśne) funkcje znajdziesz w Create->Geometry->Compound Objects. Na forum jest bardzo dużo wątków o problemach związanych z ich użytkowaniem. :))
To pytanie czy luźna uwaga? Jeśli to pierwsze to masz przecież standardowo zaznaczoną opcje Show Cage. Najpierw uaktywnij NURMS a potem zajmij się Chamferem...
Aby zmienić jego rozmiar musisz go najpierw zaznaczyć będąc na niższym poziomie struktury tego obiektu Loft->Shape.
Zapoznaj się też z modyfikatorem Sweep. Myślę, że jest prostszy w użyciu.
Jeśli ta maska jest w Editable poly i dodałeś na wierzch Symmetry to wystarczy zejść ponownie do poziomu Edytable poly na wybrany poziom struktury (vertex, edge, border, poly, element), włączyć podgląd (Show End Result on/off toggle) i spokojnie edytować obiekt. Będziesz miał wszystko "równocześnie".
Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne.
No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.