Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    :) Upewnij się, że nie ma tam jakichś błędów w postaci nachodzących na siebie edge (krawędzi) itp. Generalnie, jeśli siatka jest dobra nie powinno być problemów z Bridge. Czasem trzeba coś usunąć, aby można było coś dodać, więc nie bój się klikać na Backspace lub Delete. Zawsze możesz cofnąć operacje.
  2. Wray odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę, że funkcja Bridge będzie tutaj pomocna.
  3. Wray odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wystarczy go zaznaczyć i przeciągnąć z wciśniętym Shiftem - najlepiej na poziomie struktury, ale nie jest to konieczne.
  4. Wray odpowiedział GramiYoe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najłatwiej to pewnie przy użyciu Soft Selection w Editable Poly.
  5. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Moim zdaniem to kwestia prawidłowego ułożenia kształtu i ewentualnie dostosowania osi w modyfikatorze Lathe.
  6. Wray odpowiedział aadaa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja również sprawdziłem tym razem starszą wersje i okazuje się, że wszystko działa bez problemu (3ds Max 8).
  7. Wray odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Blender
    Trochę się jednak zmieniło. :) W najnowszej wersji Maxa jest podobne narzędzie o nazwie Swift Loop.
  8. Wray odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Zaznaczyłeś oba obiekty i dodałeś modyfikator Editable poly? :D W taki sposób nie połączysz tych części. Musisz zaznaczyć jeden obiekt, kliknąć Attach i wskazać drugi obiekt. Dopiero potem Weld. :)
  9. Wray odpowiedział Magdalena → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli dobrze rozumiem chodzi ci o dość specyficzny cylinder. Możesz go utworzyć bez użycia krzywych. Postaw zwykły Cylinder a następnie ustaw wartość Cap Segments na 2. :)) Takie rzeczy można również robić w Editable poly za pomocą opcji Inset.
  10. Wray odpowiedział graficMac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli to zwykły blueprint nie konwertuj go do Editable poly. Utwórz Plane, dodaj modyfikator UVW Mapping i skorzystaj z opcji Bitmap Fit. Sprawdź również ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
  11. Wray odpowiedział graficMac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij prawym przyciskiem myszki na obiekcie, wybierz z listy Properties i odznacz Show Frozen In Gray.
  12. Wray odpowiedział darkgraff → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To, dlatego że te rurki, o których pisałeś nie stanowią całości. Jeśli to faktycznie odrębne kształty będziesz musiał użyć funkcji Attach, aby je połączyć... :) Do łączenia (obiektów) możesz użyć również Boolean oraz ProBoolean. Te przydatne (choć kapryśne) funkcje znajdziesz w Create->Geometry->Compound Objects. Na forum jest bardzo dużo wątków o problemach związanych z ich użytkowaniem. :))
  13. Wray odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wzruszające. ;) Miło na to popatrzeć.
  14. Wray odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odnośnik do FAQ ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  15. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To pytanie czy luźna uwaga? Jeśli to pierwsze to masz przecież standardowo zaznaczoną opcje Show Cage. Najpierw uaktywnij NURMS a potem zajmij się Chamferem...
  16. Wray odpowiedział darkgraff → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Sweep na końcu masz taką opcje Union Intersections.
  17. Wray odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zamiast Delete spróbuj wcisnąć klawisz Backspace.
  18. Wray odpowiedział darkgraff → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aby zmienić jego rozmiar musisz go najpierw zaznaczyć będąc na niższym poziomie struktury tego obiektu Loft->Shape. Zapoznaj się też z modyfikatorem Sweep. Myślę, że jest prostszy w użyciu.
  19. Wray odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście, że ma znaczenie.
  20. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli ta maska jest w Editable poly i dodałeś na wierzch Symmetry to wystarczy zejść ponownie do poziomu Edytable poly na wybrany poziom struktury (vertex, edge, border, poly, element), włączyć podgląd (Show End Result on/off toggle) i spokojnie edytować obiekt. Będziesz miał wszystko "równocześnie".
  21. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź modyfikator Symmetry.
  22. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne. No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.
  23. Wray odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W menu wybranego Viewportu masz opcje Show Statistics (7), a w jego ustawieniach (Configure...) w zakładce Statystyk dodatkowe właściwości. :)
  24. Wray odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdziwy koniec świata nie będzie tak widowiskowy. ;)
  25. Wray odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie bardzo rozumiem pytanie. Wystarczy zaznaczyć polys i kliknąć klawisz Delete na klawiaturze. Jeśli dobrze podzieliłaś siatkę nie powinno być problemów z otworem. Pamiętaj, aby zaznaczyć polygony, które zamierzasz podzielić używając funkcji Slice.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności