Zawartość dodana przez Wray
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Uzupelnianie brakow po operacji boolen?
:) Upewnij się, że nie ma tam jakichś błędów w postaci nachodzących na siebie edge (krawędzi) itp. Generalnie, jeśli siatka jest dobra nie powinno być problemów z Bridge. Czasem trzeba coś usunąć, aby można było coś dodać, więc nie bój się klikać na Backspace lub Delete. Zawsze możesz cofnąć operacje.
-
Uzupelnianie brakow po operacji boolen?
Myślę, że funkcja Bridge będzie tutaj pomocna.
-
Outline w spline w innym kierunku
Wystarczy go zaznaczyć i przeciągnąć z wciśniętym Shiftem - najlepiej na poziomie struktury, ale nie jest to konieczne.
-
Modelowanie membrany
Najłatwiej to pewnie przy użyciu Soft Selection w Editable Poly.
-
Problem z modyfikatorem Lathe.
Moim zdaniem to kwestia prawidłowego ułożenia kształtu i ewentualnie dostosowania osi w modyfikatorze Lathe.
-
Wall - problemy max 9 i 8
Ja również sprawdziłem tym razem starszą wersje i okazuje się, że wszystko działa bez problemu (3ds Max 8).
-
Z 3dmax do blender
Trochę się jednak zmieniło. :) W najnowszej wersji Maxa jest podobne narzędzie o nazwie Swift Loop.
-
[szukam]Tutoriala modelingu laptopa
Zaznaczyłeś oba obiekty i dodałeś modyfikator Editable poly? :D W taki sposób nie połączysz tych części. Musisz zaznaczyć jeden obiekt, kliknąć Attach i wskazać drugi obiekt. Dopiero potem Weld. :)
-
Blondynka tez moze modelowac :)
Jeśli dobrze rozumiem chodzi ci o dość specyficzny cylinder. Możesz go utworzyć bez użycia krzywych. Postaw zwykły Cylinder a następnie ustaw wartość Cap Segments na 2. :)) Takie rzeczy można również robić w Editable poly za pomocą opcji Inset.
-
Zniekształcanie sie bitmapy podczas obracania
Jeżeli to zwykły blueprint nie konwertuj go do Editable poly. Utwórz Plane, dodaj modyfikator UVW Mapping i skorzystaj z opcji Bitmap Fit. Sprawdź również ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
-
Problem z bitmapą kiedy freeze
Kliknij prawym przyciskiem myszki na obiekcie, wybierz z listy Properties i odznacz Show Frozen In Gray.
-
3d max.... jak to pogrubić??
To, dlatego że te rurki, o których pisałeś nie stanowią całości. Jeśli to faktycznie odrębne kształty będziesz musiał użyć funkcji Attach, aby je połączyć... :) Do łączenia (obiektów) możesz użyć również Boolean oraz ProBoolean. Te przydatne (choć kapryśne) funkcje znajdziesz w Create->Geometry->Compound Objects. Na forum jest bardzo dużo wątków o problemach związanych z ich użytkowaniem. :))
-
Dominance War iV - WYNIKI!
Wzruszające. ;) Miło na to popatrzeć.
-
Brak wolnych slotow na materialy?
Odnośnik do FAQ ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
-
Problem z kratkami
To pytanie czy luźna uwaga? Jeśli to pierwsze to masz przecież standardowo zaznaczoną opcje Show Cage. Najpierw uaktywnij NURMS a potem zajmij się Chamferem...
-
3d max.... jak to pogrubić??
W Sweep na końcu masz taką opcje Union Intersections.
-
Problem modelowanie twarzy
Zamiast Delete spróbuj wcisnąć klawisz Backspace.
-
3d max.... jak to pogrubić??
Aby zmienić jego rozmiar musisz go najpierw zaznaczyć będąc na niższym poziomie struktury tego obiektu Loft->Shape. Zapoznaj się też z modyfikatorem Sweep. Myślę, że jest prostszy w użyciu.
-
Instalacja materiałów w 3ds Max 9
Oczywiście, że ma znaczenie.
-
Wyjaśnienie kilku opcji w poly
Jeśli ta maska jest w Editable poly i dodałeś na wierzch Symmetry to wystarczy zejść ponownie do poziomu Edytable poly na wybrany poziom struktury (vertex, edge, border, poly, element), włączyć podgląd (Show End Result on/off toggle) i spokojnie edytować obiekt. Będziesz miał wszystko "równocześnie".
-
Wyjaśnienie kilku opcji w poly
Sprawdź modyfikator Symmetry.
-
Low poly, a high poly
Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne. No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.
-
Low poly, a high poly
W menu wybranego Viewportu masz opcje Show Statistics (7), a w jego ustawieniach (Configure...) w zakładce Statystyk dodatkowe właściwości. :)
-
Trailer: 2012
Prawdziwy koniec świata nie będzie tak widowiskowy. ;)
-
problem drzwi
Nie bardzo rozumiem pytanie. Wystarczy zaznaczyć polys i kliknąć klawisz Delete na klawiaturze. Jeśli dobrze podzieliłaś siatkę nie powinno być problemów z otworem. Pamiętaj, aby zaznaczyć polygony, które zamierzasz podzielić używając funkcji Slice.
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9