Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Liczba zawartości

    219
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray

    Ukrywanie materiału

    ALT+X - See Through?
  2. :) Upewnij się, że nie ma tam jakichś błędów w postaci nachodzących na siebie edge (krawędzi) itp. Generalnie, jeśli siatka jest dobra nie powinno być problemów z Bridge. Czasem trzeba coś usunąć, aby można było coś dodać, więc nie bój się klikać na Backspace lub Delete. Zawsze możesz cofnąć operacje.
  3. Myślę, że funkcja Bridge będzie tutaj pomocna.
  4. Wray

    Outline w spline w innym kierunku

    Wystarczy go zaznaczyć i przeciągnąć z wciśniętym Shiftem - najlepiej na poziomie struktury, ale nie jest to konieczne.
  5. Wray

    Modelowanie membrany

    Najłatwiej to pewnie przy użyciu Soft Selection w Editable Poly.
  6. Moim zdaniem to kwestia prawidłowego ułożenia kształtu i ewentualnie dostosowania osi w modyfikatorze Lathe.
  7. Wray

    Wall - problemy max 9 i 8

    Ja również sprawdziłem tym razem starszą wersje i okazuje się, że wszystko działa bez problemu (3ds Max 8).
  8. Wray

    Z 3dmax do blender

    Trochę się jednak zmieniło. :) W najnowszej wersji Maxa jest podobne narzędzie o nazwie Swift Loop.
  9. Zaznaczyłeś oba obiekty i dodałeś modyfikator Editable poly? :D W taki sposób nie połączysz tych części. Musisz zaznaczyć jeden obiekt, kliknąć Attach i wskazać drugi obiekt. Dopiero potem Weld. :)
  10. Jeśli dobrze rozumiem chodzi ci o dość specyficzny cylinder. Możesz go utworzyć bez użycia krzywych. Postaw zwykły Cylinder a następnie ustaw wartość Cap Segments na 2. :)) Takie rzeczy można również robić w Editable poly za pomocą opcji Inset.
  11. Jeżeli to zwykły blueprint nie konwertuj go do Editable poly. Utwórz Plane, dodaj modyfikator UVW Mapping i skorzystaj z opcji Bitmap Fit. Sprawdź również ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
  12. Kliknij prawym przyciskiem myszki na obiekcie, wybierz z listy Properties i odznacz Show Frozen In Gray.
  13. To, dlatego że te rurki, o których pisałeś nie stanowią całości. Jeśli to faktycznie odrębne kształty będziesz musiał użyć funkcji Attach, aby je połączyć... :) Do łączenia (obiektów) możesz użyć również Boolean oraz ProBoolean. Te przydatne (choć kapryśne) funkcje znajdziesz w Create->Geometry->Compound Objects. Na forum jest bardzo dużo wątków o problemach związanych z ich użytkowaniem. :))
  14. Wzruszające. ;) Miło na to popatrzeć.
  15. Odnośnik do FAQ ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  16. Wray

    Problem z kratkami

    To pytanie czy luźna uwaga? Jeśli to pierwsze to masz przecież standardowo zaznaczoną opcje Show Cage. Najpierw uaktywnij NURMS a potem zajmij się Chamferem...
  17. W Sweep na końcu masz taką opcje Union Intersections.
  18. Wray

    Problem modelowanie twarzy

    Zamiast Delete spróbuj wcisnąć klawisz Backspace.
  19. Aby zmienić jego rozmiar musisz go najpierw zaznaczyć będąc na niższym poziomie struktury tego obiektu Loft->Shape. Zapoznaj się też z modyfikatorem Sweep. Myślę, że jest prostszy w użyciu.
  20. Oczywiście, że ma znaczenie.
  21. Jeśli ta maska jest w Editable poly i dodałeś na wierzch Symmetry to wystarczy zejść ponownie do poziomu Edytable poly na wybrany poziom struktury (vertex, edge, border, poly, element), włączyć podgląd (Show End Result on/off toggle) i spokojnie edytować obiekt. Będziesz miał wszystko "równocześnie".
  22. Sprawdź modyfikator Symmetry.
  23. Wray

    Low poly, a high poly

    Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne. No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.
  24. Wray

    Low poly, a high poly

    W menu wybranego Viewportu masz opcje Show Statistics (7), a w jego ustawieniach (Configure...) w zakładce Statystyk dodatkowe właściwości. :)
  25. Wray

    Trailer: 2012

    Prawdziwy koniec świata nie będzie tak widowiskowy. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności