Jeśli dobrze pamiętam to w grę wchodzi tylko Snap do siatki, wierzchołków. Ewentualnie kopiowanie i wklejanie współrzędnych.
Bardziej zaawansowane opcje wyrównywania znajdziesz w TexTools:
http://www.renderhjs.net/textools/
W Helpie (wciśnij F1) również znajdziesz trochę informacji na ten temat. Wpisz w wyszukiwarce "Measuring distances" a trafisz na stronę poświęconą temu zagadnieniu.
Możesz również skorzystać z tego odnośnika:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html?url=./files/WSf742dab041063133-204c025c112a1cea72e-7ff3.htm,topicNumber=d0e145398
Jeżeli chodzi o twoje pytanie, Godzil. :) Zaznacz sobie w ustawieniach snapowania opcję "Use Axis Center as Start Snap point". Dzięki temu kursor będzie przyciągany do Slice plane'a (Nie działa w oknie Perspective).
Nie tyle do Slice plane'a co do krawędzi którą tworzy właśnie na zaznaczonym polygonie. :D
Myślę, że w Helpie (F1) jest to dobrze opisane. Generalnie chodzi o to, aby zaznaczyć polygony i kliknąć Slice. Na poziomie Vertex oraz Edge nie trzeba nic zaznaczać. Plane możesz przesuwać oraz obracać, aby go odpowiednio dopasować. Włącz sobie snapowanie będzie ci łatwiej.
Spline musi być zamknięty. Daj Weld na wierzchołkach a potem dodaj modyfikator Extrude. Ewentualnie narysuj kształt od nowa tylko tym razem potwierdź, gdy zapyta "Close spline?".