Zawartość dodana przez Wray
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
Jeśli dobrze pamiętam to w grę wchodzi tylko Snap do siatki, wierzchołków. Ewentualnie kopiowanie i wklejanie współrzędnych. Bardziej zaawansowane opcje wyrównywania znajdziesz w TexTools: http://www.renderhjs.net/textools/
- Przekładnia ślimakowa
-
nDO for fotoszop -Darmowy plugin do robienia normali
Pojawiała się oficjalna strona poświęcona temu narzędziu: http://cgted.com/ Z tego co wiem ten nDo raczej działa na Mac. :)
-
rozmiar obiektu
W Helpie (wciśnij F1) również znajdziesz trochę informacji na ten temat. Wpisz w wyszukiwarce "Measuring distances" a trafisz na stronę poświęconą temu zagadnieniu. Możesz również skorzystać z tego odnośnika: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html?url=./files/WSf742dab041063133-204c025c112a1cea72e-7ff3.htm,topicNumber=d0e145398
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Ciekawa rzecz, Njob: http://charles.hollemeersch.net/njob
-
Rock Generator oraz Stone Placement Tools już do pobrania
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69910
-
pytanie początkującego
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
-
Wyrównanie vertexów
Dodaj symmetry. :)
-
Blueprint
3ds max FAQ: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 Dlaczego blueprint / tekstura na moim obiekcie wygląda brzydko w viewporcie?
-
Nakładanie kilku tekstur na jeden obiekt
Jeśli to nie wystarczy na forum jest całkiem skuteczna wyszukiwarka. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69962
-
Dragon Age II - trailer
O, jaki ładny trailer. :)
-
łączenie poligonów
Zaznacz edge i Backspace. Ctrl+Backspace usuwa edge łącznie z wierzchołkami.
-
Pytanie o slice plane
Jeżeli chodzi o twoje pytanie, Godzil. :) Zaznacz sobie w ustawieniach snapowania opcję "Use Axis Center as Start Snap point". Dzięki temu kursor będzie przyciągany do Slice plane'a (Nie działa w oknie Perspective). Nie tyle do Slice plane'a co do krawędzi którą tworzy właśnie na zaznaczonym polygonie. :D
-
Pytanie o slice plane
Myślę, że w Helpie (F1) jest to dobrze opisane. Generalnie chodzi o to, aby zaznaczyć polygony i kliknąć Slice. Na poziomie Vertex oraz Edge nie trzeba nic zaznaczać. Plane możesz przesuwać oraz obracać, aby go odpowiednio dopasować. Włącz sobie snapowanie będzie ci łatwiej.
-
Nie widać tekstury
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 3ds Max FAQ: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
-
Nie widać tekstury
Domyślam się, że nie kliknąłeś ikonki odpowiedzialnej za wyświetlanie tekstury w oknie podglądu. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725
-
Linie na box'ie
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Linie na box'ie
W jakim programie? Wciśnij F4 lub F3 jeżeli to Max.
-
Box we własnym kształcie
Spline musi być zamknięty. Daj Weld na wierzchołkach a potem dodaj modyfikator Extrude. Ewentualnie narysuj kształt od nowa tylko tym razem potwierdź, gdy zapyta "Close spline?".
-
Jak skopiować/sklonować poligony
Zaznaczasz polygony (na poziomie Element) i robisz Detach (jako kopia) lub przeciągasz z Shiftem.
-
poznikały ikony z paska narzędzi
Customize->Load Custom UI Scheme->DefaultUI.ui Ewentualnie wybierz: Customize->Custom UI and Defaults Switcher->DefaultUI->Set
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Bez screenów trudno napisać coś konkretnego na temat tego przypadku.
-
Pytanie o scalanie z tutoriala
Skalujesz (z Shiftem) to co zostanie z cylindra po wykasowaniu części wierzchołków (na poziomie Border).
-
3ds max 2011 - zmiana interfejsu
Zdaje się, że to 7 ikonka licząc od prawej strony.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pięknie. Szczególnie muzyka. Mam nadzieje, że gra będzie równie intensywna i poruszająca. :)