Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział Sivi → na temat → 3ds max
    Sprawdź Alt+6 oraz x.
  2. Myślę, że modyfikator Symmetry będzie tu bardziej pomocny.
  3. W ekipie znajduje się 9 osób. Pracują od 9 miesięcy. Łatwo zapamiętać. ;) http://kotaku.com/#!5780912/nine-guys-giant-mechs-and-2011s-sexiest-indie-game
  4. Te nowości mają się znaleźć w nadchodzącym UDK a sama prezentacja on-line w przyszłym tygodniu. :) EDIT: A jednak ktoś się postarał, aby wyciekła szybciej. ;)
  5. Przywróć standardowe ustawienia za pomocą Custom UI and Deafualts Switcher (widoczny na screenie) lub załaduj UI klikając na Load Custom UI Scheme.
  6. Może Alt+6? ;) Customize->Show UI->Show Main Toolbar...
  7. Wray odpowiedział emimari → na temat → Modeling
    Slice Plane
  8. Wray odpowiedział emimari → na temat → Modeling
    W ustawieniach Sphere masz opcje Hemisphere oraz Slice on. :)
  9. Wray odpowiedział mateogala → na temat → 3ds max
    Zanim przystąpisz do Unwrapowania zresetuj transformacje. Reset Xform->Reset selected… Dostaniesz nowy modyfikator, użyj Collapse.
  10. Wray odpowiedział wpatrykw → na temat → Modeling
    Jeśli masz włączony DirectX 10, to zmień na 9.0.
  11. Wray odpowiedział Karo. → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 Na ostatnim zdjęciu znajduje się odpowiedź na to pytanie.
  12. Chodzi zapewne o Adaptive Degradation. Sprawdź klawisz O.
  13. Wray odpowiedział kentauro → na temat → 3ds max
    Customize->Custom UI and Defaults Switcher...
  14. Tak, chodzi właśnie o ten wynalazek. :)
  15. Obliviona zabił level scaling i zatrważająca powtarzalność obiektów oraz lokacji. Po przejściu 10% gry nie było już pod tym względem niespodzianek. W Morrowindzie była większa różnorodność.
  16. Wray odpowiedział zgred → na temat → 3D
    Klawiszem F4. Upewnij się, że kształt (reactangle) jest zamknięty (zastosuj na wierzchołkach Weld).
  17. Wray odpowiedział zgred → na temat → 3D
    Skoro doszedłeś aż do 8 obrazka to na pewno widziałeś też pierwszy. ;)
  18. Mam wrażenie, że kompresja na pierwszych obrazkach jest zbyt silna, dlatego wyglądają na lekko rozmyte.
  19. Dodaj do kosza modyfikator UVW Map i na początek ustaw mapowanie cylindryczne. Informacje na ten temat (mapowanie, UVW Map, Unwrap UVW) znajdziesz zarówno w Helpie (F1), jak i na Forum (Szukaj). Pozdrawiam, Wray
  20. Wray odpowiedział FleSh89 → na temat → 3ds max
    Nie zmieniałeś przypadkiem ustawień Gammy?
  21. Wray odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Sprawdźcie ten link: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=75168
  22. Wray odpowiedział lukiszlak → na temat → Modeling
    Do nadawania grubości służy modyfikator Shell. Jeżeli chodzi ci o wycinanie to chyba lepiej odrobinę zagęścić siatkę i po prostu usunąć poly w środku. :)
  23. Wray odpowiedział Paul → na temat → Modeling
    Możesz obrócić ten kształt ręcznie w oknie podglądu (Zakładka Modify->Loft->Shape) z włączonym Angle Snap. Możesz też użyć modyfikatora Sweep. Jest po prostu łatwiejszy w obsłudze od Lofta.
  24. Bardzo fajna strona. Mam nadzieje, że te 2909 tekstur to tylko wstęp.
  25. Wray odpowiedział Bro → na temat → 3ds max
    Możesz sobie jeszcze wyrównać te wierzchołki na oko za pomocą Freeform Mode (obok Scale) z wciśniętym Shiftem. :)) Nic innego (prostszego) nie przychodzi mi do głowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności