Zawartość dodana przez Wray
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Problem z paskiem
Sprawdź Alt+6 oraz x.
-
Czernienie drugiego obiektu po "attach".
Myślę, że modyfikator Symmetry będzie tu bardziej pomocny.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W ekipie znajduje się 9 osób. Pracują od 9 miesięcy. Łatwo zapamiętać. ;) http://kotaku.com/#!5780912/nine-guys-giant-mechs-and-2011s-sexiest-indie-game
-
CryEngine 3 - demo technologiczne
Te nowości mają się znaleźć w nadchodzącym UDK a sama prezentacja on-line w przyszłym tygodniu. :) EDIT: A jednak ktoś się postarał, aby wyciekła szybciej. ;)
- zniknięcie paska narzędzi - jak to cofnąć?
- zniknięcie paska narzędzi - jak to cofnąć?
-
cięcia a siatka w sferze
Slice Plane
-
cięcia a siatka w sferze
W ustawieniach Sphere masz opcje Hemisphere oraz Slice on. :)
-
problem z UVW
Zanim przystąpisz do Unwrapowania zresetuj transformacje. Reset Xform->Reset selected… Dostaniesz nowy modyfikator, użyj Collapse.
-
Brak widocznych linii
Jeśli masz włączony DirectX 10, to zmień na 9.0.
-
niewidoczna tekstura
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 Na ostatnim zdjęciu znajduje się odpowiedź na to pytanie.
-
Znikanie obiektu - irytujący problem
Chodzi zapewne o Adaptive Degradation. Sprawdź klawisz O.
-
problem z materiałami
Customize->Custom UI and Defaults Switcher...
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer
Tak, chodzi właśnie o ten wynalazek. :)
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer
Obliviona zabił level scaling i zatrważająca powtarzalność obiektów oraz lokacji. Po przejściu 10% gry nie było już pod tym względem niespodzianek. W Morrowindzie była większa różnorodność.
-
[modelowanie] tarcza hamlucowa
Klawiszem F4. Upewnij się, że kształt (reactangle) jest zamknięty (zastosuj na wierzchołkach Weld).
-
[modelowanie] tarcza hamlucowa
Skoro doszedłeś aż do 8 obrazka to na pewno widziałeś też pierwszy. ;)
-
Postać 3D: Demon (nudity)
Mam wrażenie, że kompresja na pierwszych obrazkach jest zbyt silna, dlatego wyglądają na lekko rozmyte.
-
dopasowanie tekstury wiklina
Dodaj do kosza modyfikator UVW Map i na początek ustaw mapowanie cylindryczne. Informacje na ten temat (mapowanie, UVW Map, Unwrap UVW) znajdziesz zarówno w Helpie (F1), jak i na Forum (Szukaj). Pozdrawiam, Wray
-
problem z zapisem renderowanej sceny
Nie zmieniałeś przypadkiem ustawień Gammy?
- UDK/Unreal Engine 3
-
Czy jest taka funkcja ?
Do nadawania grubości służy modyfikator Shell. Jeżeli chodzi ci o wycinanie to chyba lepiej odrobinę zagęścić siatkę i po prostu usunąć poly w środku. :)
-
Loft nie w tą stronę
Możesz obrócić ten kształt ręcznie w oknie podglądu (Zakładka Modify->Loft->Shape) z włączonym Angle Snap. Możesz też użyć modyfikatora Sweep. Jest po prostu łatwiejszy w obsłudze od Lofta.
-
Texturelib - biblioteka tekstur
Bardzo fajna strona. Mam nadzieje, że te 2909 tekstur to tylko wstęp.
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
Możesz sobie jeszcze wyrównać te wierzchołki na oko za pomocą Freeform Mode (obok Scale) z wciśniętym Shiftem. :)) Nic innego (prostszego) nie przychodzi mi do głowy.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9