W ekipie znajduje się 9 osób. Pracują od 9 miesięcy. Łatwo zapamiętać. ;)
http://kotaku.com/#!5780912/nine-guys-giant-mechs-and-2011s-sexiest-indie-game
Te nowości mają się znaleźć w nadchodzącym UDK a sama prezentacja on-line w przyszłym tygodniu. :)
EDIT:
A jednak ktoś się postarał, aby wyciekła szybciej. ;)
Obliviona zabił level scaling i zatrważająca powtarzalność obiektów oraz lokacji. Po przejściu 10% gry nie było już pod tym względem niespodzianek. W Morrowindzie była większa różnorodność.
Dodaj do kosza modyfikator UVW Map i na początek ustaw mapowanie cylindryczne. Informacje na ten temat (mapowanie, UVW Map, Unwrap UVW) znajdziesz zarówno w Helpie (F1), jak i na Forum (Szukaj).
Pozdrawiam,
Wray
Do nadawania grubości służy modyfikator Shell.
Jeżeli chodzi ci o wycinanie to chyba lepiej odrobinę zagęścić siatkę i po prostu usunąć poly w środku. :)
Możesz obrócić ten kształt ręcznie w oknie podglądu (Zakładka Modify->Loft->Shape) z włączonym Angle Snap.
Możesz też użyć modyfikatora Sweep. Jest po prostu łatwiejszy w obsłudze od Lofta.
Możesz sobie jeszcze wyrównać te wierzchołki na oko za pomocą Freeform Mode (obok Scale) z wciśniętym Shiftem. :)) Nic innego (prostszego) nie przychodzi mi do głowy.