Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Liczba zawartości

    219
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray

    Problem z paskiem

    Sprawdź Alt+6 oraz x.
  2. Myślę, że modyfikator Symmetry będzie tu bardziej pomocny.
  3. W ekipie znajduje się 9 osób. Pracują od 9 miesięcy. Łatwo zapamiętać. ;) http://kotaku.com/#!5780912/nine-guys-giant-mechs-and-2011s-sexiest-indie-game
  4. Te nowości mają się znaleźć w nadchodzącym UDK a sama prezentacja on-line w przyszłym tygodniu. :) EDIT: A jednak ktoś się postarał, aby wyciekła szybciej. ;)
  5. Przywróć standardowe ustawienia za pomocą Custom UI and Deafualts Switcher (widoczny na screenie) lub załaduj UI klikając na Load Custom UI Scheme.
  6. Może Alt+6? ;) Customize->Show UI->Show Main Toolbar...
  7. Wray

    cięcia a siatka w sferze

    W ustawieniach Sphere masz opcje Hemisphere oraz Slice on. :)
  8. Wray

    problem z UVW

    Zanim przystąpisz do Unwrapowania zresetuj transformacje. Reset Xform->Reset selected… Dostaniesz nowy modyfikator, użyj Collapse.
  9. Wray

    Brak widocznych linii

    Jeśli masz włączony DirectX 10, to zmień na 9.0.
  10. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 Na ostatnim zdjęciu znajduje się odpowiedź na to pytanie.
  11. Chodzi zapewne o Adaptive Degradation. Sprawdź klawisz O.
  12. Wray

    problem z materiałami

    Customize->Custom UI and Defaults Switcher...
  13. Obliviona zabił level scaling i zatrważająca powtarzalność obiektów oraz lokacji. Po przejściu 10% gry nie było już pod tym względem niespodzianek. W Morrowindzie była większa różnorodność.
  14. Wray

    [modelowanie] tarcza hamlucowa

    Klawiszem F4. Upewnij się, że kształt (reactangle) jest zamknięty (zastosuj na wierzchołkach Weld).
  15. Wray

    [modelowanie] tarcza hamlucowa

    Skoro doszedłeś aż do 8 obrazka to na pewno widziałeś też pierwszy. ;)
  16. Mam wrażenie, że kompresja na pierwszych obrazkach jest zbyt silna, dlatego wyglądają na lekko rozmyte.
  17. Dodaj do kosza modyfikator UVW Map i na początek ustaw mapowanie cylindryczne. Informacje na ten temat (mapowanie, UVW Map, Unwrap UVW) znajdziesz zarówno w Helpie (F1), jak i na Forum (Szukaj). Pozdrawiam, Wray
  18. Nie zmieniałeś przypadkiem ustawień Gammy?
  19. Wray

    UDK/Unreal Engine 3

    Sprawdźcie ten link: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=75168
  20. Wray

    Czy jest taka funkcja ?

    Do nadawania grubości służy modyfikator Shell. Jeżeli chodzi ci o wycinanie to chyba lepiej odrobinę zagęścić siatkę i po prostu usunąć poly w środku. :)
  21. Wray

    Loft nie w tą stronę

    Możesz obrócić ten kształt ręcznie w oknie podglądu (Zakładka Modify->Loft->Shape) z włączonym Angle Snap. Możesz też użyć modyfikatora Sweep. Jest po prostu łatwiejszy w obsłudze od Lofta.
  22. Bardzo fajna strona. Mam nadzieje, że te 2909 tekstur to tylko wstęp.
  23. Możesz sobie jeszcze wyrównać te wierzchołki na oko za pomocą Freeform Mode (obok Scale) z wciśniętym Shiftem. :)) Nic innego (prostszego) nie przychodzi mi do głowy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności