Skocz do zawartości

turbosmooth i subdivision surface


koton

Rekomendowane odpowiedzi

małe pytanko:

czy używanie "use NURMS subdivison" z palety subdivision surface przy modelowaniu poly mniej obciąża komputer w czasie pracy i renderu niż turbosmooth? zawsze używałem tylko turbosmootha ale właśnie pracuję nad większym projektem i robią mi się miliardy poly, odkryłem właśnie tego NURMSA i w tym co robię efekt wygląda tak samo jak w turbosmooth, a licznik poly się nie zwiększa. komputer jest mniej obciążony czy to tylko pozornie?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Ja jakoś z przyzwyczajenia używam NURMSA niż TS a jak obiekt jest dośc daleko to krawędzie po prostu można potraktować chamferem a potem zwykłym auto smoothem.

Na pewno nie można robić tak, że robimy prosty obiekt LP a resztę za nas wykonuje TS lub NURMS.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności