Napisano 13 Sierpień 201014 l małe pytanko: czy używanie "use NURMS subdivison" z palety subdivision surface przy modelowaniu poly mniej obciąża komputer w czasie pracy i renderu niż turbosmooth? zawsze używałem tylko turbosmootha ale właśnie pracuję nad większym projektem i robią mi się miliardy poly, odkryłem właśnie tego NURMSA i w tym co robię efekt wygląda tak samo jak w turbosmooth, a licznik poly się nie zwiększa. komputer jest mniej obciążony czy to tylko pozornie?
Napisano 13 Sierpień 201014 l Ja jakoś z przyzwyczajenia używam NURMSA niż TS a jak obiekt jest dośc daleko to krawędzie po prostu można potraktować chamferem a potem zwykłym auto smoothem. Na pewno nie można robić tak, że robimy prosty obiekt LP a resztę za nas wykonuje TS lub NURMS.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto