Skocz do zawartości

3ds max - Quest3d i Multi/Sub Material

Featured Replies

Napisano

Witam. Pracuję właśnie nad projektem(w 3ds max), który docelowo ma zostać przerobiony w programie Quest3D na "wirtualny spacer". Projekt wymagał użycia sporej ilości tekstur i gdy skończyły mi się sloty na materiały, zacząłem używać Multi/Sub Object.

 

Nie znam programu quest, ale dowiedziałem się iż nie obsługuje on tego rodzaju materiału i wszystkie muszą być standardowe.

 

Jak ktoś wie , albo domyśla się jak to ominąć to będę bardzo wdzięczny za pomoc:)

 

Pzdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 907
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano
  • Autor

Problem chyba rozwiązany. Wyczyściłem MaterialEditora, pozostawiając tekstury w scenie. I tym samym zwolniłem miejsce na nowe sloty.

 

Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.