Skocz do zawartości

apeq

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez apeq

  1. Hej, efekt dziergania w wolnym czasie.Myślałem że dopracuje parę rzeczy, a tu scenka wyparowała z dysku, zostały jakieś prastare wersje. Moim zdaniem,ujęcie w pionie zdecydowanie lepiej wygląda na odpowiednim monitorze :) Sofcik: 3ds Max + Vray +PS
  2. Problem chyba rozwiązany. Wyczyściłem MaterialEditora, pozostawiając tekstury w scenie. I tym samym zwolniłem miejsce na nowe sloty. Pozdrawiam
  3. Witam. Pracuję właśnie nad projektem(w 3ds max), który docelowo ma zostać przerobiony w programie Quest3D na "wirtualny spacer". Projekt wymagał użycia sporej ilości tekstur i gdy skończyły mi się sloty na materiały, zacząłem używać Multi/Sub Object. Nie znam programu quest, ale dowiedziałem się iż nie obsługuje on tego rodzaju materiału i wszystkie muszą być standardowe. Jak ktoś wie , albo domyśla się jak to ominąć to będę bardzo wdzięczny za pomoc:) Pzdrawiam
  4. Staraj się budować siatkę wyłącznie z czworokątów.
  5. Mam czas w czwartek i chętnie zobaczę z osobą towarzyszącą film ASYLUM 5D w mobilnym kinie w Warszawie!.
  6. apeq

    [vray] - odbicie w lustrze

    ustawiasz w opcjach Hair&Fur żeby renderował jako geometrię
  7. apeq

    Pytanie odnośnie tutoriala

    Nie bardzo rozumiem problem , po screenach wynika że ten obiekt został po prostu przeskalowany wzdłuż jednej z osi.
  8. Strasznie podoba mi się renderek tych dwóch zawodników kendo ;) super pracka
  9. Żeby narzędzie Weld działało ,wszystkie odcinki muszą być jednym obiektem. Zaznacz jeden odcinek, wybierz narzędzie Attache i po kolei dodawaj wszystkie odcinki. Po tej operacji Weld będzie działać.
  10. apeq

    Jak skopiować mesha?

    Na przykład: Zaznaczasz jakiś polygon i z wciśniętym klawiszem SHIFT przesuwasz go.
  11. Nie wiem czy dokładnie o to chodzi ale spróbuj zrobić tak. Stwórz w scenie jakiś obiekt , powiedzmy Teapot.Następnie przypisz mu jakiś materiał z opacity 0. Teraz w ParticleView stwórz Empty Flow. Usuń operator PositionIcon i w jego miejsce wklej PositionObject.W jego parametrach dodaj Teapot, który jest w scenie. Na koniec usuń opertor Speed oraz ustaw wielkość i ilość cząsteczek. Gotowe. Teraz możesz już kombinować , jak przejść z jednego stanu cząsteczek do drugiego. Pozdrawiam.
  12. apeq

    Poprawne rozłożenie siatki

    Witaj. Narobiłeś troszkę za dużego bałaganu w siatce. Generalnie kiedy pracujesz na obiektach EditablePoly i chcesz użyć jakiegoś algorytmu do wygładzania , jak TurboSmooth, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na to aby siatka składała się wyłącznie z czworo-kątów. Oczywiście jakiś pojedynczy pięciokąt na płaskiej powierzchni da się ukryć, ale nie w takim miejscu jak przedstawiłeś. Proponuje poświęcić troszkę czasu nad dokładniejszym zrozumieniem jak działają owe modyfikatory, a wtedy wszystko wyda CI się bardziej zrozumiałe. Pozdrawiam
  13. Dzięki Panowie za komenty , ale widzę że narodziła się tutaj dyskusja na odbiegający temat :) Trafne spostrzeżenie, maszyna imo nieskrętna, trzeba będzie to poprawić:) Pozdrawiam
  14. Jak patrze na prace zamieszczane na forum, to czuje się jak początkujący. W maksie na poważnie siedzę od kilku miesięcy. Myślę że to stosunkowo krótko jak na taki program. Pozdrawiam
  15. Witam wszystkich. Na forum zaglądam już od jakiegoś czasu , skrobnąłem kilka pytających postów, a teraz naszła mnie ochota na pokazanie niedawno ukończonego modelu:) Jakiś czas temu zainspirował mnie dział fantastyki Steampunk i zobaczyłem (chyba w telewizji) obrazek przedstawiający pojazd w owym stylu. Próbowałem go odtworzyć Czerpiąc inspiracje ze zdjęć zamieszczonych w internecie(grafiki google -> steampunk). Generalnie na moim sprzęcie nie jestem w stanie wyrenderować go tak jakbym chciał, więc postanowiłem że jak na razie pozostanie sam model. Praca w całości zrobiona w maxie8 oraz vrayu. Aha, jestem jeszcze początkujący wiec prosze o wyrozumiałość:) I zoom: Pozdrawiam serdecznie.
  16. Dziękuje za pomoc i poświęcony czas. Dzięki tym informacjom osiągne zamierzone efekty:) Pozdrawiam serdecznie.
  17. O to chodziło :) Dziękuje i pozdrawiam
  18. Witam. Mój problem jest następujący. Czy istnieje możliwość zastosowania globalnego oświetlenia w scenie i wykluczenie z tego oświetlenia pewnego obiektu? Mam w scenie dwa obiekty A i B. Obiekt A przy oświetleniu globalnym wgląda zadowalająco, natomiast przy zwykłych źródłach światła nie. Z obiektem B jest zupełnie na odwrót.Kiedy zastosuje globalne oświetlenie, wygląda nierealistycznie, natomiast przy zwykłym oświetleniu jest OK. Wiem , że stosując zwykłe V-Ray`owskie źródło światła, da się wykluczyć obiekty , które są przez nie oświetlane. Czy da się zrobić tak samo z globalnym oświetleniem ? Pozdrawiam ;)
  19. Dziękuję za tak szybką odpowiedz. Niestety to nie rozwiązuje problemu. W effects próbowałem również użyć opcji "Geometry", niestety Vray podczas obliczeń wywala następujący błąd:"UNHANDLED EXCEPTION:Broadcasting NOTIFY_PRE_RENDERFRAME". Pozdrawiam
  20. Witam. Podczas pracy w programie 3ds max 8 natknąłem się na taki oto problem. Stworzyłem powierzchnie , na którą nałożyłem modyfikator Hair and Fur. Następnie , chciałem ten "owłosiony" model zamknąć w kuli z materiału imitującego szkło. I tutaj pojawia się problem. Wszystko się ładnie renderuje, ale na koniec nie widać efektów futra. Kiedy ukryję szklaną kulę, wyrenderuje obraz jeszcze raz, futro pojawia się. Dla testu, stworzyłem kulę z zwykłego materiału , jedynie ustawiając krycie(tak żeby kula byłą przezroczysta) i problem znowu się powtarza. Dodam iż okienko Vray messenges nie wyrzuca żadnego błędu. Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam
  21. Ok juz sam do tego doszedłem , powodem błędu było moje niedokładne przeczytanie tutka :)
  22. Witam serdecznie, od kilku godzin probóje zanimować pojazd poruszający sie po lini prostej...Animacje kół opieram na tym tutorialu: http://www.3dcognition.com/CarAnimation1.htm Model mam własny.Mój problem zaczyna się w momencie wpisania funkcji w W Expression controller. Po tej operacji , gdy zaczyna sie animacja z cylindra(prymityw z którego pozniej wymodelowałem koło) robi sie jajo. Jaka jest temmu przyczyna ? Pozdrawiam ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności