Napisano 6 Wrzesień 201014 l Witam. Pracuję właśnie nad projektem(w 3ds max), który docelowo ma zostać przerobiony w programie Quest3D na "wirtualny spacer". Projekt wymagał użycia sporej ilości tekstur i gdy skończyły mi się sloty na materiały, zacząłem używać Multi/Sub Object. Nie znam programu quest, ale dowiedziałem się iż nie obsługuje on tego rodzaju materiału i wszystkie muszą być standardowe. Jak ktoś wie , albo domyśla się jak to ominąć to będę bardzo wdzięczny za pomoc:) Pzdrawiam
Napisano 6 Wrzesień 201014 l Autor Problem chyba rozwiązany. Wyczyściłem MaterialEditora, pozostawiając tekstury w scenie. I tym samym zwolniłem miejsce na nowe sloty. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto