Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Problem jest taki: obiekt przypominający kostke mydła musi zostac zbudowany z trójkątów, tzn. ramy ze szkłem tak jak to w srodku na tym obrazku

 

http://www.infolinia.org/galeria/albums/userpics/10434/normal_modern%20building_resize.jpg

 

pomysł miałem taki, ze wymodelowac taka powierzchnie i rozprowadzic po tym wymodelowane trojkąty za pomocą patch deform, ale to nie przejdzie bo takiej powierzchni z plane przy edit patch nie uzyskam.

 

Jakieś pomysły:]?

 

 

dobra wymyslilem ze obrysuje całą bryłe spline's i uzyje pathdeform ale jak ktos ma jeszcze jakis pomysl to pisac :]

Edytowane przez DEkoy

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 810
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

i co recznie mam obracac wszystkie trojkaty ktore mam wyciac w tym 'mydle' ? tak zrozumialem z tego co wyczytalem w dokumentacji

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.