Napisano 12 Październik 201014 l Witam. Mam całą postać ludzika, który przykładowo jest ubrany w jakiś tshirt. Są to 2 obiekty. Czy żeby tego ludzika zriggować konieczne jest złączenie tych obiektów w jeden? Czy można jakoś zriggować samo ciało a potem jakoś podpiąć ten tshirt, żeby odkształcał się na ciele pod spodem?
Napisano 12 Kwiecień 201113 l Autor Podczas rigowania postaci gdy chce ustawić wagi vertexów często przesuwają się poza siatkę, tak jak na screenie: Muszę potem 'strzelać', który vertex w modyfikatorze skin to który na siatce. Soft to 3ds 2009. Jest na to jakaś rada, żeby vertexy w skin modyfikator zawsze był tak gdzie powinny i się nie przesuwały?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto