Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam problem z texturami w Maxwell'u.

Po zaimportowaniu modelu ze Sketchupa, bądź Archicada, przez *.dxf, chce renderować obiekt z nałożonymi wcześniej materiałami. Maxwell renderuje zgodnie z ustawieniami tylko że bez textur, hmmmmm ???

W ustawieniach scieżek textur jest wszystko prawidłowo.

Dla potwierdzenia do modelu dołożyłem dodatkowo bryłę z bibloteki Maxwell'a i na nią również nałożyłem materiał.

W załączniku widać, że textura pojawia się na dodanym elemencie a na zaimportowanym modelu jej brak.

Wszystkiego już próbowałem, nie mam już pomysłów.

 

Proszę o pomoc.

Z góry dziękuję i pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 8,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Raczej nie.

Po prostu zaimportowałem.

A jak to należy zrobić?

Napisano

mapowanie w studio maxwella to pisofkrap ... ale jak się nie ma co się lubi.

musisz wyselekcjonować obiekt i w jego właściwościach odnaleźć "projector" tam masz podstawowe cubic, sphere i walec i planar. Można też selekcjonować podobno osobne trójkąty i je mapować, ale to porażka i droga przez mękę. popatrz lepiej w za jakimś exporterem 3d który wypluje z siebie .obj tam mapowanie jest zapisywane razem z plikiem

Napisano
  • Autor

Dzieki zdeno.

Kłopot w tym że przez *.dxf importuję czysty model bez textur.

Textury nadaje tylko w Maxwell'u, ale jak bym tego nie robił na renderze ich nie widać.

Skala importu modelu z *.dxf [0.001] wydaje się być w porządku, przynajmniej porównując z tym jak opiany jest "Grid". Próbowałem też zmieniać.... cubic, planar, ale nic to nie daje.

Nie mam juz pomysłów. W załączniku printscreen.

Napisano

wgraj to do Blendera i zamapuj.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności