Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć, czy ktoś wie może jak w modo odpalić override material taki jak w vrayu ?? W helpie wyczytałem, że trzeba nałożyć nowy shader na szczyt shader tree i przypisać go do odpowiedniej selekcji (czy jakoś tak ) ale męczę temat od paru godzin i nie mogę sobie z tym poradzić - byłbym wdzięczny za pomoc. Chyba, że jest jakiś inny sposób to chętnie się dowiem - generalnie chodzi o to, że światło odbite od obiektu A powoduje przepalenia na obiekcie B - wiadomo w vrayu prosta akcja oveeride mtl i po sprawie, ale czy da rade zrobić coś takiego w modo ?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hmm.

Jeśli dobrze zrozumiałem to chciałbyś aby obiekt B był mniej podatny na GI tak?

Jeśli tak to

 

Render

-Alpha Output

-Final Color Output

-Moj material

--Shader

--Material

-Base Shader

-Moj drugi material

--Material

-Base Material

 

Czyli, moj material(grupa) z osobnym dodanym shaderem, laduje ponad base shader.

 

Nastepnie w moj material(grupa) a dokladniej w jego nowo przypisanym shaderze ustawiasz jak bardzo ma byc podatny na gi, direct i mozesz jeszcze zmniejszyc/zwiekszyc bleeding (ind ilum sat.) od odbitego koloru.

 

O to chodziło?

Pozdro.

Uzu

Napisano
  • Autor

dokładnie o to chodziło - dzięki bardzo rep poleci :] a swoją drogą Panowie admini co z tym działem dla modo ? Czuję się dyskryminowany :]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności