Napisano 19 Listopad 201014 l Cześć, czy ktoś wie może jak w modo odpalić override material taki jak w vrayu ?? W helpie wyczytałem, że trzeba nałożyć nowy shader na szczyt shader tree i przypisać go do odpowiedniej selekcji (czy jakoś tak ) ale męczę temat od paru godzin i nie mogę sobie z tym poradzić - byłbym wdzięczny za pomoc. Chyba, że jest jakiś inny sposób to chętnie się dowiem - generalnie chodzi o to, że światło odbite od obiektu A powoduje przepalenia na obiekcie B - wiadomo w vrayu prosta akcja oveeride mtl i po sprawie, ale czy da rade zrobić coś takiego w modo ?
Napisano 20 Listopad 201014 l Hmm. Jeśli dobrze zrozumiałem to chciałbyś aby obiekt B był mniej podatny na GI tak? Jeśli tak to Render -Alpha Output -Final Color Output -Moj material --Shader --Material -Base Shader -Moj drugi material --Material -Base Material Czyli, moj material(grupa) z osobnym dodanym shaderem, laduje ponad base shader. Nastepnie w moj material(grupa) a dokladniej w jego nowo przypisanym shaderze ustawiasz jak bardzo ma byc podatny na gi, direct i mozesz jeszcze zmniejszyc/zwiekszyc bleeding (ind ilum sat.) od odbitego koloru. O to chodziło? Pozdro. Uzu
Napisano 20 Listopad 201014 l Autor dokładnie o to chodziło - dzięki bardzo rep poleci :] a swoją drogą Panowie admini co z tym działem dla modo ? Czuję się dyskryminowany :]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto