Napisano 20 Listopad 201014 l Witam Mam problem z exportowaniem i importowaniem obiektów. Po wyexportowaniu obiektu z wycentrowanym pivotem i ponownym imporcie go do Maji pivot ląduje spowrotem w środku układu współrzędnych. Czy jest jakiś sposób, aby temu przeciwdziałać? Przez wyżej wymieniony problem nie mogę dokonać animacji w Opengl'u jeśli nie wyeksportuje obiektu z Majki na współrzędnych (0,0,0) co powoduje dodatkową żmudną robotę przy przesuwaniu obiektu. Edit. Obiekt eksportowany jest oczywiście do formatu *.OBJ
Napisano 21 Listopad 201014 l Nie da się - Obj nie zapisuje takich informacji jak pivot point, wszystkie współrzędne punktów przechowuje w przestrzeni globalnej sceny.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto