Skocz do zawartości

Problem z rozmazujacym sie blueprintem

Featured Replies

Napisano

Wiec tak jak w temacie, jestem poczatkujacy w 3dmaxie i chce stworzyc swoj pierwszy porzadny projekt, problem jest tego typu ze jak zgrywam na plane blueprinta obrazek sie rozmazuje i nie wyglada to za ciekawie. Jako ze chce stworzyc cos porzadnego nie chce pracowac na niedopracowanym blueprincie.

Oczywiscie wymiary plane sa identyczne jak obrazek w formacie .png

 

korzystam z tego tutka :

 

Prosze o szybka pomoc

Pozdrawiam Kregox

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

bije sie w piers bo nie przeczytalem FAQ.

 

Po zrobieniu wszystkiego co bylo tam napisane efekt sie polepszyl lecz nadal nie jest to w 100% dokladny rysunek dalej pojawiaja sie przerwy w liniach

jakies porady ;?

 

//

edit

gdy odznaczylem opcje match bitmap~~~ i dalem rozdzielczosc na max'a background 1024/dl 512

obrazek o rozmiarach 320/192 nie rozmazal sie w ogole natomiast obrazek juz 700x200 nie nalozyl sie idealnie

Edytowane przez Kregox

Napisano

Dziala dziala. trzeba zrobic opcje 2 dla plikow wiekszych niz 1024 pixele w jednym z kierunkow. wtedy pierwsza opcja nie zmienia nic, natomiast przy korzystaniu z directx shader wszystko wyglada super. mozna sie bawic teraz bo wrzucanie map w tlo lub korzystanie specjalnie z mniejszych map jest udreka. ta opcja jest wporzadku bo nie zostawia zadnych proxy, ktore zajmuja miejsce. jak ktos duzo korzysta z tego to miejsce jest wazne bo mi bmp proxy dla jednego projektu potrafi zajac 400 MB +. jednak warto tutaj dodac, ze jest cos takiego jak bmp proxy. przy mapach wielkosci 60k x 60k pixeli bmp proxy okazuje sie dosc przydatne. bo jest szybkie.

render setup>zakladka common>ramka bitmap proxies klikamy setup

otwiera sie okno global settings and defaults for bitmap proxies

w tym oknie zaznaczamy opcje enable proxy system i dobieramy downscale map jak juz potrzebujemy w rozwijanym oknie( ja zwykle biore opcje third)

nastepnie w ramce zostawiamy 512 pixeli.

pod spodem, w ostatnim z rozwijanych ramek (render mode) wybieramy render with proxies (high performance, low memory) i klikamy Ok, generate proxies now. czekamy chwilke, zamykamy okienko i mozemy cieszyc sie ladnymi mapami, ktore nie mula nam komputera.

pozdrawiam i dzieki za informacje o directx shader.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.