Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, zaczynam eksperymentować z normalkami, modeluje w majce, detaluje w zbrush'u i potem wypiekam normalki w maya, na model low z rozłożonymi uv

 

oczywiście geometria "smooth" zawsze troszkę różni się od geometrii LP.

i tutaj właśnie mam pytanie, czy jest jakiś magiczny sposób aby przy skomplikowanych elementach normalka była świetna czy zawsze trzeba troszkę podmalować ją w photoshopie czy innym programie ?

 

bo u mnie okropnie widać szwy i inne elementy które są niedopuszczalne, mam nadzieje że w miarę jasno przedstawiłem problem, w razie czego jutro wrzucę tutaj tą normalkę

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 946
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności