Skocz do zawartości

zielonyyyy

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zielonyyyy

  1. generalnie moim celem jest model w grze, UDK
  2. Witam, zaczynam eksperymentować z normalkami, modeluje w majce, detaluje w zbrush'u i potem wypiekam normalki w maya, na model low z rozłożonymi uv oczywiście geometria "smooth" zawsze troszkę różni się od geometrii LP. i tutaj właśnie mam pytanie, czy jest jakiś magiczny sposób aby przy skomplikowanych elementach normalka była świetna czy zawsze trzeba troszkę podmalować ją w photoshopie czy innym programie ? bo u mnie okropnie widać szwy i inne elementy które są niedopuszczalne, mam nadzieje że w miarę jasno przedstawiłem problem, w razie czego jutro wrzucę tutaj tą normalkę
  3. Potrzebuje inspiracji, mianowicie chodzi mi o najlepiej tytuły książek, lub ilustracje zawierające malowane ręcznie dowolną technika elementy grozy, lasy, cmentarze itp mówiłem wyżej o książkach gdyż najfajniej by było jak by to były ilustracje z książek itp mam nadzieje że w miarę przystępnie opisałem czego poszukuje ? :)
  4. Jak napisałem wcześniej post, to takiego odzewu nie było hehe. początkujący grafik, zależy jak bardzo początkujący :)
  5. Chcesz spróbować swoich sił w tworzeniu gier? – KrakJam 2011! KrakJam to lokalna, krakowska edycja ogólnoświatowych zawodów tworzenia gier – Global Game Jam. W jednej sali, w jeden weekend, a dokładniej w 48h spotykają się zawodnicy – młodzi, dorośli, amatorzy, zawodowcy, programiści, graficy, w celu stworzenia różnych gier. Co roku tuż przed startem zawodów podawany jest temat. Technologia dowolna (byle bez game-makerów), typ gry też. Można przyjść z własną gotową drużyną albo znaleźć drużynę na miejscu. Dwa dni i dwie noce (podczas których śpi się mało) ostrej pracy, to nie żarty! Ale tak naprawdę to fajna impreza i dobra zabawa, w której warto wziąć udział. Gdzie: Kraków, Akademia Górniczo-Hutnicza, budynek B3, sala 217 Kiedy: 28 – 30 stycznia. Dla kogo: dla wszystkich chętnych, którzy w jakiś sposób mogą działać przy tworzeniu gry: programiści, graficy, level/art/game designerzy, dźwiękowcy. Więcej szczegółów (na temat rejestracji, dojazdu itp.) na stronie – http://krakjam.pl/dla-uczestnikow Zapraszamy wszystkie chętne osoby, nawet nie tylko z Krakowa!
  6. zielonyyyy

    tesselate w Majce?

    Nie no, nie moge powiedzieć że było płynnie, ale zle też nie było, ja mam 4 gigsy, i gtsa 250, procek core2 quad
  7. zielonyyyy

    tesselate w Majce?

    Ostatnio podzieliłem sobie cube na prawie 3 000 000 i bylo OK :D
  8. zielonyyyy

    tesselate w Majce?

    No tak smooth tak przydatna opcja a tutaj w ogóle nie brałem jej pod uwagę, no dzięki dzięki chłopaki za pomoc, tak tak wiem staram się w majce mieć jak najlżejszy model, ale teraz chciałem wykonać "eksperyment" stąd to pytanie, no dzięki dzięki za podpowiedzi pozdrawiam
  9. zielonyyyy

    tesselate w Majce?

    No tak tak add divisions to jest jedna opcja, ale w maxie jest to fajnie rozwiazane, chce miec 4mln poly, wpisuje i mam, w majce nie ma takich ulatwien ? dzieki Seba
  10. W maxie jest opcja dzielenia na wiele poligonow geometri, w Majce w edytorze atrybutów niby tez jest "tessellation atribute" ale on chyba tylko przy renderze coś tam radzi, problem mam taki, że chce mój model eksportnąc do zbrusha a przy tym warto zwiększyć zagęszczenie siatki, w maxie jest sprawa prosta, jakieś pomysły przy Majeczce ? :)
  11. zielonyyyy

    2 uv dla jednej geometri

    Dziekuje CI za pomoc, ale juz dalem sobie rade, tzn okazalo sie ze wczesniej tez robilem to dobrze, ale w UDK porobily sie problemy a nie w Maya, ale wciaz dziekuje :)
  12. Witam, aktualnie probuje nauczyc sie zabawy miedzy UDK a Maya problem jest mianowity, po stworzeniu geometri w Maya (zwykly szescian kilkra razy wyciagniety), w Maya wszystko wyglada fajnie, normals sa wporzadku, nastepnie to zaimportowaniu tego modelu do UDK wygalda tak jak by normals byly juz lipne ( zbyt ostre krawedzie), wyczytalem na roznych innych forach itp, ze jest to problem lightmapy, UDK konwertuje moj model ktry wykonalem w quadach, na model w tri (standardowa procedura), podobno aby rozwiazac ten problem trzeba stworzyc nowy UV w Maya, probowalem tak zrobic, ale nie wiem do konca czy dobrze zrobilem, czy ktos z was mogby dokladnie opisac proces tworzenia 2 uv dla jednej geometri ? sorka ze mieszam polski z ang, ale nie wiem jakie jest polskie slownictwo uzywane w srodowisku (np normals) wszystkie ksiazki itp jakie uzywalem byly po ang wiec nie chcialem palnac glupa pozdrawiam serdecznie
  13. zielonyyyy

    problem z grafika w Maya

    lol, nie mialem pojecia ze to przez clipping plane :) ale dziekuje Ci serdecznie, jest juz ok
  14. zrobilem swoja pierwsza "wieksza" scene, i w pewnym momencie zobaczylem dziwny "błąd" (?), a mianowicie jak mialem geometrie obok siebie, to jedna nachodzila na druga patrzac z daleka, po zblizeniu niby jest ok, ale strasznie to denerwuje i utrudnia prace, czy ktos z was wie moze dlaczego tak sie dzieje ? na na wyzej zamieszczonych screenach widac, z odleglosci ten efekt, i jak powinno byc po zblizeniu prosze o pomoc
  15. zielonyyyy

    [Maya]

    Mam pytanko, jak wymodelowac siatke ogrodzeniowa, jesli nie bardzo wiadomo o co mi chodzi tutaj przykladowy screen W sumie nie zaleznie czy odpowie mi uzytownik Maxa czy Maya, chodzi mi o sam pomysl i technike, chcial bym aby byl to model, a nie teksturka z kanalem alpha. Mam nadzieje ze wyrazilem sie wystarczajaco jasno. Pozdrawiam
  16. zielonyyyy

    Jaka grafika ?

    Dziękuję za wszelkie odpowiedzi, tak głownie do gier, ale nie wykluczam tez HIGH POLY scen do animacji itp. dlatego zastanawialem sie nad 460'tka, ale z tego co czytam to coraz bardziej umacniam się w przekonaniu ze 250'ta spokojnie wystarcza, dzięki wielkie, ale jeśli ktoś ma coś do dodania, to czekam z niecierpliwością
  17. Pod koniec tego miesiąca muszę kupić komputer, gdyż rozpoczynam studia przy modelowaniu 3d. Mój aktualny komputer dawał mi tylko możliwości do nauki podstaw, Aktualnie używam Maya, ale nie wykluczone że też zacznę używać Max'a. I tutaj moje pytanie, patrząc na cena/jakość wydaje mi się że GeForce GTS 250 jakiejś odpowiedniej firmy wypada całkiem ładnie, co sądzicie ? głównie będę modelował sceny/modele pod gry. Myślałem o najnowszym geforce GTX 460, ale jest prawie 2x droższy od GTS 250. Bardzo proszę o sugestie, może ktoś z was używał tych kart, albo wciąż używa, bardzo proszę o wszelkie informacje, dziękuję z góry i pozdrawiam Ogolnie tez chętnie posłycham o konfiguracji komputera ktorą polecacie, poza tym chce zainstalowac 4 giga ramu ( myśle ze wystarcza ?? ) procesor 4 rdzeniowy, ale wszelkie ZA i PRZECIW chetnie wyslucham
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności