Napisano 14 Luty 201114 l Witam, wie ktoś na czym polega tekstura diffues, normal map i specular? Nie bardzo wiem jak tych tekstur używać, a jestem poczatkujacy, jezeli chodzi o tworzenie tekstur. Wie ktos jak wykorzystac owe typy tekstur na swoich? jak je zastosowac, aby potem zmiany byly widoczne i do czego one sluza? sa jakies tutki? najlepiej do gimpa?
Napisano 14 Luty 201114 l Diffuse map to podstawowy kolor - idzie do slotu diffuse. Normal map to tekstura używana do mapowania nierówności (wklęsły/wypukły). Idzie do slotu bump albo czasami Displace. Specular to siła odbicia nierozproszonego. W rendererach RT idzie do slotu specular. W innych może być różnie używana - najczęściej jako Reflection/Glossiness.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto