Gość Fraser Napisano 14 Luty 2011 Napisano 14 Luty 2011 Witam, wie ktoś na czym polega tekstura diffues, normal map i specular? Nie bardzo wiem jak tych tekstur używać, a jestem poczatkujacy, jezeli chodzi o tworzenie tekstur. Wie ktos jak wykorzystac owe typy tekstur na swoich? jak je zastosowac, aby potem zmiany byly widoczne i do czego one sluza? sa jakies tutki? najlepiej do gimpa?
Hynol Napisano 14 Luty 2011 Napisano 14 Luty 2011 Diffuse map to podstawowy kolor - idzie do slotu diffuse. Normal map to tekstura używana do mapowania nierówności (wklęsły/wypukły). Idzie do slotu bump albo czasami Displace. Specular to siła odbicia nierozproszonego. W rendererach RT idzie do slotu specular. W innych może być różnie używana - najczęściej jako Reflection/Glossiness. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się