NavarioN Napisano 21 Luty 2011 Napisano 21 Luty 2011 Jak w temacie, unwrapa robię dopiero pierwszy raz i nie wiem czy zrobiłem wszystko dobrze, proszę o odpowiedzi i sugestie :) Dziękuję. Aha, i czy te kwadraciki muszą być identycznych rozmiarów czy wystarczy, żeby były na oko podobne? ;) KLIK - mapa + render obiektu
Blejsoid Napisano 24 Luty 2011 Napisano 24 Luty 2011 Jak na pierwsze uvw wyszło nienajgorzej. "kwadraciki" nie muszą być identyczne - ale jeśli różnice będą zbyt duże, niektóre fragmenty tekstury będą wyraźnie rozmyte w stosunku do innych, a to odbiera realizm. u ciebie skala wydaje się wszędzie mniej więcej jednakowa, więc nie będzie problemu. za to niektóre części rozłożyłeś tak, że może być trudno usunąć szwy na łączeniach. Na przykład kopuła na górze hydrantu. Jeśli dobrze widzę, jej uvw składa się z paska (dolna część) i dość wykrzywionej górnej części. jak dodasz na teksturze zabrudzenia itp, trudno będzie "połączyć" dół kopuły z górą. no i zdaje się że dolny pasek jest lekko rozciągnięty w poziomie, co pogorsza sytuację.
NavarioN Napisano 24 Luty 2011 Autor Napisano 24 Luty 2011 Właśnie mam ze szwami problem. Dodałem teksturę i po przekonwertowaniu do gry strasznie je widać, i tu nasuwa się pytanie: jak je przesunąć?
Ania Napisano 24 Luty 2011 Napisano 24 Luty 2011 Szwy bym umieściła w wklęsłych rogach, na wypukłych rogach raczej złączyłabym łatki. Wtedy co prawda będzie trochę bardziej rozciągnięte, ale szwów nie będzie widać. Nie wiem czym rozkładałeś, ale w niektórych programach (np. Blender, Zbrush, Bodypaint) można rysować prosto po obiekcie, w ten sposób można usuwać szwy, bo rysując po szwie w viewporcie rysujesz jednocześnie obie strony w UV.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się