Napisano 21 Luty 201114 l Powiedzmy ,że robię sobie bazę w maxie i daję turbosmoth ,przez nierozwagę expotuję do obj ...importuję do zbrusha i sculptuje .Po czym wypluwam model o mniejszym subt..cośtam do obj i chcę wypalić disp i norm ale się okazuje ,że wcześniej nie zrobiłem unwrmapu .No ale gdzieś czytałem ,że zBrush sobie sam unwrmapuje tylko nie można poprawić tego w photoshopie ...Ok więc wypalam disp i normal ,impportuję model do maxa w materiałach wrzucam disp i norm jak w tutorialu o dinozaurze (bodajże Tomali ) noi norm nie widać po renderze a z disp się liczy i liczy ...Tak więc chciał bym się dowiedzieć jaka jest zależność bo pewnie to kwestia ustawienia by max dobrze widział obie textury ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto