Gość inmturysta Napisano 11 Marzec 2011 Napisano 11 Marzec 2011 Witam! Szukam video tutoriala Quest3d - prosta gra fpp, zamieszczonego na płycie dvd dołączonej do czasopisma software developers journal 02/2010. Niestety nigdzie nie mogę dostać tego numeru. Za wszelkie odpowiedzi z góry dziękuję. Pozdrawiam Jarek
panbook Napisano 12 Marzec 2011 Napisano 12 Marzec 2011 Witaj, Jako że to ja własnie popełniłem ten tutorial i mam go gdzieś na płycie postaram się go w poniedziałek wystawić gdzieś w sieci. Umieszczę link w tym wątku. Pozdrawiam,
Gość inmturysta Napisano 12 Marzec 2011 Napisano 12 Marzec 2011 Witam! Dzięki wielkie. Chciałem napisać na forum na Feel3d ale nie mogę zakładać nowych tematów, jak również odpowiadać na posty. Pozdrawiam
panbook Napisano 14 Marzec 2011 Napisano 14 Marzec 2011 Zgodnie z obietnicą zamieszczam tutaj link do pierwszego z dziewięciu odcinków video-tutoriala Quest3D. Jak wejdziecie to po prawej na liście sa linki do pozostałych. http://www.vimeo.com/21009561 Wrzucam po kolei. Na Vimeo jest ich już pięć (poniedziałek, 12.45). To jest dokładnie ten tutorial co w zeszłym roku poszedł wraz z numerkiem SDJ. Jak wrzucę te 9 to zacznę przygotowywać inne, małe już video-tutki traktujące o mniej rozległych problemach w Quest3D. Te nowe będą już normalnie z lektorem. Oczywiście będę wdzięczny za sugestie z czym macie problem i przydał by się tutek. 1
Gość inmturysta Napisano 14 Marzec 2011 Napisano 14 Marzec 2011 Dziękuję bardzo za tak szybkie udostępnienie kursu. Przejrzałem narazie pobieżnie, ale już widzę, że jest w nim dużo informacji, które mnie interesują. Pozdrawiam
panbook Napisano 15 Marzec 2011 Napisano 15 Marzec 2011 Dokładam jeszcze opis, żeby się orientować po odcinkach. Opis Tutoriala "Prosta gra FPP" Odcinek 1 - stworzenie podstawowej scen, - dodawanie obiektów do sceny, - definiowanie kolizji z obiektami Odcinek 2 - camera renderująca GUI - ustawienie rewolweru w kadrze Odcinek 3 - tworzymy celownik Odcinek 4 - dodawanie pseudo-postaci - mechanizm celowania - mechanizm kontroli trafienia Odcinek 5 - ruch rewolweru przy strzale - kontrola trafienia - poruszenie trafionych obiektów Odcinek 6 - aktywny celownik - punktacja przeciwników - inicjowanie punktów na starcie - wyświetlanie punktów 3D Odcinek 7 - obsługa magazynka Odcinek 8 - obracanie punktów - planowanie ruchu przeciwników - REGULARNA JATKA! Uśmiech Odcinek 9 - wymiana scenerii na przygotowany model 3D - ROZPOCZYNAMY WESTERN!
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się