Jump to content

Video tutorial Quest3d


Guest inmturysta

Recommended Posts

Guest inmturysta

Witam!

 

Szukam video tutoriala Quest3d - prosta gra fpp, zamieszczonego na płycie dvd dołączonej do czasopisma software developers journal 02/2010. Niestety nigdzie nie mogę dostać tego numeru. Za wszelkie odpowiedzi z góry dziękuję.

 

Pozdrawiam

 

Jarek

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 5
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Guest inmturysta

Witam!

 

Dzięki wielkie. Chciałem napisać na forum na Feel3d ale nie mogę zakładać nowych tematów, jak również odpowiadać na posty.

 

Pozdrawiam

Link to comment
Share on other sites

Zgodnie z obietnicą zamieszczam tutaj link do pierwszego z dziewięciu odcinków video-tutoriala Quest3D. Jak wejdziecie to po prawej na liście sa linki do pozostałych.

 

http://www.vimeo.com/21009561

 

Wrzucam po kolei. Na Vimeo jest ich już pięć (poniedziałek, 12.45).

To jest dokładnie ten tutorial co w zeszłym roku poszedł wraz z numerkiem SDJ.

 

Jak wrzucę te 9 to zacznę przygotowywać inne, małe już video-tutki traktujące o mniej rozległych problemach w Quest3D. Te nowe będą już normalnie z lektorem.

 

Oczywiście będę wdzięczny za sugestie z czym macie problem i przydał by się tutek.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest inmturysta

Dziękuję bardzo za tak szybkie udostępnienie kursu. Przejrzałem narazie pobieżnie, ale już widzę, że jest w nim dużo informacji, które mnie interesują.

 

Pozdrawiam

Link to comment
Share on other sites

Dokładam jeszcze opis, żeby się orientować po odcinkach.

 

Opis Tutoriala "Prosta gra FPP"

 

Odcinek 1

- stworzenie podstawowej scen,

- dodawanie obiektów do sceny,

- definiowanie kolizji z obiektami

 

Odcinek 2

- camera renderująca GUI

- ustawienie rewolweru w kadrze

 

Odcinek 3

- tworzymy celownik

 

Odcinek 4

- dodawanie pseudo-postaci

- mechanizm celowania

- mechanizm kontroli trafienia

 

Odcinek 5

- ruch rewolweru przy strzale

- kontrola trafienia

- poruszenie trafionych obiektów

 

Odcinek 6

- aktywny celownik

- punktacja przeciwników

- inicjowanie punktów na starcie

- wyświetlanie punktów 3D

 

Odcinek 7

- obsługa magazynka

 

Odcinek 8

- obracanie punktów

- planowanie ruchu przeciwników

- REGULARNA JATKA! Uśmiech

 

Odcinek 9

- wymiana scenerii na przygotowany model 3D

- ROZPOCZYNAMY WESTERN!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy