Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Szukam video tutoriala Quest3d - prosta gra fpp, zamieszczonego na płycie dvd dołączonej do czasopisma software developers journal 02/2010. Niestety nigdzie nie mogę dostać tego numeru. Za wszelkie odpowiedzi z góry dziękuję.

 

Pozdrawiam

 

Jarek

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Witaj,

 

Jako że to ja własnie popełniłem ten tutorial i mam go gdzieś na płycie postaram się go w poniedziałek wystawić gdzieś w sieci.

Umieszczę link w tym wątku.

 

Pozdrawiam,

Napisano

Witam!

 

Dzięki wielkie. Chciałem napisać na forum na Feel3d ale nie mogę zakładać nowych tematów, jak również odpowiadać na posty.

 

Pozdrawiam

Napisano

Zgodnie z obietnicą zamieszczam tutaj link do pierwszego z dziewięciu odcinków video-tutoriala Quest3D. Jak wejdziecie to po prawej na liście sa linki do pozostałych.

 

http://www.vimeo.com/21009561

 

Wrzucam po kolei. Na Vimeo jest ich już pięć (poniedziałek, 12.45).

To jest dokładnie ten tutorial co w zeszłym roku poszedł wraz z numerkiem SDJ.

 

Jak wrzucę te 9 to zacznę przygotowywać inne, małe już video-tutki traktujące o mniej rozległych problemach w Quest3D. Te nowe będą już normalnie z lektorem.

 

Oczywiście będę wdzięczny za sugestie z czym macie problem i przydał by się tutek.

Napisano

Dziękuję bardzo za tak szybkie udostępnienie kursu. Przejrzałem narazie pobieżnie, ale już widzę, że jest w nim dużo informacji, które mnie interesują.

 

Pozdrawiam

Napisano

Dokładam jeszcze opis, żeby się orientować po odcinkach.

 

Opis Tutoriala "Prosta gra FPP"

 

Odcinek 1

- stworzenie podstawowej scen,

- dodawanie obiektów do sceny,

- definiowanie kolizji z obiektami

 

Odcinek 2

- camera renderująca GUI

- ustawienie rewolweru w kadrze

 

Odcinek 3

- tworzymy celownik

 

Odcinek 4

- dodawanie pseudo-postaci

- mechanizm celowania

- mechanizm kontroli trafienia

 

Odcinek 5

- ruch rewolweru przy strzale

- kontrola trafienia

- poruszenie trafionych obiektów

 

Odcinek 6

- aktywny celownik

- punktacja przeciwników

- inicjowanie punktów na starcie

- wyświetlanie punktów 3D

 

Odcinek 7

- obsługa magazynka

 

Odcinek 8

- obracanie punktów

- planowanie ruchu przeciwników

- REGULARNA JATKA! Uśmiech

 

Odcinek 9

- wymiana scenerii na przygotowany model 3D

- ROZPOCZYNAMY WESTERN!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności