mysz94 Posted March 26, 2011 Share Posted March 26, 2011 (edited) Witam, W skrócie: Zrobiłem unwrap modelu, ale gdy używam modyfikatora TurboSmooth cały unwrap się usuwa i jest spowrotem domyślny, jak to naprawić? Rozwinięcie: Dopiero zaczynam poznawać 3D Maxa, ale, że ja sie wszystkich programow bardzo szybko ucze zacząłem modelować twarz (i skończyłem ;) ), a teraz chcę ją oteksturować. Jakimś cudem zrozumiałem jak dobrze zrobić unwarp i jest pięknie, ale to jest do modelu bez Turbosmooth, czy MeshSmooth (btw. czym to się różni oprócz tego, że w meshsmooth da sie edytować wygładzone poligony?). Tu jest problem, ponieważ gdy tylko włączam MeshSmooth to cała mapa UVW wraca do pierwotnego stanu... (do unwrapa używałem parametru "Pelt" i później relax itd. na podstawie http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/perfect_uvs_by_pelt_mapping_in_3ds_max/pelt_mapping_01.php). Czy jest możliwość jakby wygładzenia również mapy UVW? Bo pracuję zazwyczaj bez Smootha, ponieważ mój komp to nie jakiś kombajn. Z góry dzięki za pomoc. Edited April 1, 2011 by mysz94 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now