Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Tworzę materiał szkła. Mental mtl w surface i photon wrzucam dialectric material. Wszystko pięknie, szkło wygląda ładnie, kaustyka też. Bodajże Jeff Paton zrobił tak, że wrzucił w photon- photon basic - tutaj dopiero w transparency dał gradient ramp (składowe światła białego). Czy da się to zrobić (zasymulować), w taki sposób jak ja zrobiłem szkło?

 

Chciałbym wiedzieć, czy jest możliwość wstępnego pokazania fotonów kaustycznych (lub też emitowanych) w samym viewporcie? Wydaje mi się, że widziałem coś takiego przy tutorialu modelowania żarówki, ale w V-rayu (były to zielone plamki), natomiast ja uzywam mentala. Dzięki.

  • Wyświetleń 878
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności