Skocz do zawartości

Dyspersja tylko za pomocą dialectric

Featured Replies

Napisano

Witam. Tworzę materiał szkła. Mental mtl w surface i photon wrzucam dialectric material. Wszystko pięknie, szkło wygląda ładnie, kaustyka też. Bodajże Jeff Paton zrobił tak, że wrzucił w photon- photon basic - tutaj dopiero w transparency dał gradient ramp (składowe światła białego). Czy da się to zrobić (zasymulować), w taki sposób jak ja zrobiłem szkło?

 

Chciałbym wiedzieć, czy jest możliwość wstępnego pokazania fotonów kaustycznych (lub też emitowanych) w samym viewporcie? Wydaje mi się, że widziałem coś takiego przy tutorialu modelowania żarówki, ale w V-rayu (były to zielone plamki), natomiast ja uzywam mentala. Dzięki.

  • Wyświetleń 979
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.