Napisano 3 Czerwiec 201113 l Witam wszystkich Od niedawna bawie sie LW i ostatnio natrafilem na pewna przeszkode. Chcialbym zrobic model butelek/puszek zawinietych dookola w folie. Takie paki jakie spotykamy w sklepach. Znalazlem nawet niezly tutorial ale wymaga plug-inu dostepnego na Mac-a. http://www.youtube.com/watch?v=l9GgsXw4414 Wiem ze mozna cos takiego wymodelowac - ale to bylo by zbyt proste albo zbyt zmudne ;) Probowalem uzyc dynamics - na butelkach/puszkach ustawic kolizje + grawitacje. Dookola dac boxa z wycietymi czesciowo bokami z parametrem cloth. Oczywiscie wszystko na subd. Ale nie dziala to jak nalezy - za nic nie moge ustawic aby material zatrzymal sie na obiektach. Grawitacja sciaga "folie" do srodka i tam robi z nia brzydkie rzeczy ;) I tu pytanie czy ktos wie jak cos takiego uzyskac? - najlepiej bez plug-inow. dzieki i pozdrawiam argy
Napisano 3 Czerwiec 201113 l moze sie myle ale naprawde realistyczny efekt uzyskasz poprzez wymodelowanie takowej folii. Wystepuja tam rozne naprezenia np inaczej takowa folia wyglada/zachowuje sie przy najbardziej wystajacych skrajnych fragmetach packshotu, a inaczej w okolicy etykiet. Musisz to uwzglednic i precyzyjnie wymodelowac. W tutku ktory zalaczyles jest w miare prosty obiekt z powtarzalna struktura. Butelka juz taka nie jest, a tym bardziej cztero/szesciopack. Ciekawe jak Ci to wyjdzie????? :) pokaz finalna pracke!
Napisano 4 Czerwiec 201113 l Autor dzieki za odpowiedz chyba masz racje odnosnie naprezen no a dwa ze mapowanie UV takiego mocno zdeformowanego obiektu moglo by sprawiac problemy i koniec koncow zajac wiecej czasu - przynajmniej w przypadku jesli folia miala by jakas grafike jak skoncze to wrzuce - ale na ten weekend planuje porobic tutki do mapowania itp wiec za butelki wezme sie pewnie jakos w nastepnym tygodinu ;) aczkolwiek w planach mysle uzyc point normal move na obiektach powycinac srodki polaczyc ze soba i dopracowac szczegoly ale zobaczymy jak to bedzie ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto