Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witojcie,

 

Robię rigg postaci zbliżony do bipeda z Maxa. Uważam że jest genialny. Chciałbym móc zmieniać możliwość animacji kończyn za pomocą IK i FK. Wygodny sposób zastosowania tego na sliderach zastosowałem z tego tutoriala:

 

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_IKFKBlend.mov

 

Jednak pan nie uwzględnia tam opcji, gdy dłonie i stopy są przyparentowane gdzie indziej niż do bliższych kości kończyn. U mnie stopy są przyparentowane bezpośrednio do obiektu, a dłonie do Root Bone (CoG- jak kto woli).

 

Próbowałem pokombinować podglądając ten tutorial, ale jakoś mi nie idzie. Może to z IK nie współpracować:

 

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_DynamicParent.mov

 

Co bym chciał Uzyskać? Dołożony slider ,w ktrórym "0" oznacza rękę (Hand_Trans) jest dzieckiem Roota, a "100", gdy jest dzieckiem Forearm2.

 

Może ktoś ma pomysł jak to zrobić bez pluginów? Dodam że parenter z motion option też się nie spisał.

 

 

parenthand.jpg

Edytowane przez viater

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

hej

Maciek mysle, ze to pytanie wykracza poza to forum. Masz konto na NT lub CGSociety? jak go tam nie masz to mogę zadać w Twoim imieniu. \

Ale po weekendzie!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności