Napisano 19 Wrzesień 201113 l Czesc Panowie Czy rozdzielacie osobnymi obiektami mape hdr. Dzielac ja na illumination, a druga reflection???? Czy to dopiero etap postprodkcji - pasy????????? A mape ladujecie w backdrop i tyle. Czy jest sens to rozdzielac i bawic sie na etapie ustwiania sceny??? W weekend dobralam sie do SIBL i tam tak wlasnie jest to skonstruowane jedna sphera odpowiada za reflection, a druga ilumintion. Ale nie koniecznie trafilam na konfiguracje z backdropem, czyli rozdzielenie na trzy czesci??? i jeszcze pytanie jak polaczyc w scenie dwie trzy sphery tak aby wzajemnie sie nie wykluczaly-zaslanialy, i nie blokowaly siebie wzajemnie i tlaaa, ktore opcje nalezy brac pod uwage!!!! i ktore wlaczyc tudziez wylaczyc. (w object properites, a moze surface editor) Gdyz mam wrazenie ze jedna druga blokuje, a moze dac np 50% w object dissolve??????? Prosba do Was o info ktore rozwiazanie jest suteczne i najlepsze??? dzieki :) agata
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto