Napisano 5 Lipiec 200420 l mam klopot, nimoge zrobic realistycznej chumry, tak zebym mogl swobodnie modifikowac jej krztalty. robilem min. sposobami: - environments > effect>volume foq, nawet probowalem zrobic chmure z fire effect co juz zdecydowanie lepiej wygladalo lecz nienadawalo sie do animacij. - sphere +tex+PCloud- i tu da sie modelowac krztalt, tylko ze jakos mi z tego niewychodzi chmura:(((
Napisano 5 Lipiec 200420 l http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs118/index.html http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/tut_cloud.htm [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > rowr]
Napisano 5 Lipiec 200420 l można jeszcze użyc afterburn :) w helpie jest cos napisane o robieniu humurek
Napisano 7 Lipiec 200420 l Przede wszystkim Afterburn:) Zrob sobie obiekt w ksztalcie chmury, uzyj systemu czasteczek i ustaw swoj obiekt-chmure emiterem owych. Oczywiscie jesli nie chcesz aby chmura Ci sie \"rozleciala\" dajesz emisje od 0 do 0. Nastepnie podpinasz pod particle Afterburna i dlugo dlugo krecisz suwakami aby otrzymac pozadany efekt:) Lub- uzywasz skryptu do particle flow i podpinasz gizma pod czasteczki nastepnie tworzysz efekt fog i nakladasz na gizma:) Jest jeszcze jeden sposob ktory ostatnio najbardziej mi odpowiada - pod czasteczki podpinasz instancje (kule) na ktore nakladasz material - i tak jesli masz np Brazila mozesz uzyskac takze bardzo ladny efekt chmury. To tak po krotce ale powinno sie udac. Pozdrawiam!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto