Napisano 30 Listopad 201113 l Ostatnio widziałam tutka na temat retopo w Mayi modelu zrobionego w Zbrush'u. Co mnie zaciekawiło, pan poprawiał siatkę od środka np.: poprawiał usta robiąc większą "dziurę" wciągając polygony głębiej, ale poprawiał ją od wnętrza głowy. Czy jest taka opcja w 3dmax?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto