Napisano 1 Grudzień 201113 l mam problem częściowo rozwiązany ale szukam rozwiązania na przyszłość. Po utworzeniu kształtu przedmiotu za pomocą line następnie shell potem editable poly i na krawędziach bryły chamfer w oknie wszystko wyglądało ok dopiero po renderze pojawiły się deformacje w rogach. Udało mi się je usunąć modyfikując triangulation opcja turn i usuwając linie. Do czego zmierzam: dlaczego tak się stało? i jak uniknąć na przyszłość takich niespodzianek.
Napisano 1 Grudzień 201113 l zrzut po chamfer http://imageshack.us/photo/my-images/197/beztytuukzg.jpg/ render http://imageshack.us/photo/my-images/560/beztytuu3wa.png/ edit tiangulation http://imageshack.us/photo/my-images/502/beztytuu1ym.jpg/
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto