Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

mam problem częściowo rozwiązany ale szukam rozwiązania na przyszłość. Po utworzeniu kształtu przedmiotu za pomocą line następnie shell potem editable poly i na krawędziach bryły chamfer w oknie wszystko wyglądało ok dopiero po renderze pojawiły się deformacje w rogach. Udało mi się je usunąć modyfikując triangulation opcja turn i usuwając linie. Do czego zmierzam: dlaczego tak się stało? i jak uniknąć na przyszłość takich niespodzianek.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 885
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności