Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, robie co moge zeby dzial finala nie swiecil pustkami :D. Tym razem jedna z ostatnich pracek chociaz jeszcze nie finale co by sugerowal renderer hehe. Ciagle z tym walcze dlatego niektore rzeczy to narazie jeszcze photoshop. Wiec wrzucam 3 ujecia, docelowo maja byc one wypelnione ludzmi ale narazie nie mam pomyslu skad wziac gosci weselnych i samochod typu wsołowóz :D. Jak ktos ma jakies sugestie co by mozna bylo poprawic to prosze pisac.

Oswietlenie tym razem :

Direct Light - Target Direct

Indirect Light - Fr-PhisicalSky w slocie environmetal Map

expozycja to - fR Reinhard Tone Mapper dodany w zakladce Effects

 

tak ze to taki eksperyment swietlny ale mysle ze wyszlo w miare dobrze

dodatkowo przeliczane zostaly passy dla

GI - fr Global Illumination

AO - fr Ambient Occlusion

Shadow - fr Shadows

 

czasy renderow to okolo 1h 20min dla kazdego obrazka

 

widok0001.jpg

widok0003.jpg

widok0000.jpg

  • Wyświetleń 4,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności