Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Witam.

 

Jako że odłożyłem na razie zabawę w Zbrushu ponieważ komputer mam za słaby na detal postanowiłem wziąć się za blendera i 3d max, by przy okazji zrobić sensowną topologię do Zbrusha jak i nauczyć się robienia modeli do gier.

Oto i moja pierwsza próba wymodelowania głowy chcę by to byłą głowa low poly, choć nie wiem ile powinna mieć trisów i tutaj zwracam się do was o rady i sugestie. A mianowicie ile trisów taka główka powinna mieć, czy dobrze zrobiona jest topologia, ułożenie siatki, jak to widzicie co poprawić by bardziej to przypominało głowę :).

gowa.png

 

Dalsze zmagania...

 

Głowa nie skończona ale mimo to zacząłem ciało. Proszę o sugestię jak poprawić model by bardziej kobiecy był dotyczy to głowy i tułowia.

 

gowa3.png

 

ciao2c.png

 

 

 

Pozdrawiam.

Edytowane przez Salameander
  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności