Napisano 3 Luty 201213 l Mam problem ze zrobieniem "nosa" samochodu. Tzn. modeluję sobie takie autko http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/shellferrari/index.html i problem jest z wymodelowaniem od tego wgłębienia do samego czubka(przodu).
Napisano 4 Luty 201213 l Autor Co z tego że jest siatka i tak nie wiem jak to zastosować u mnie, wycinałem (cut+edge / cut+vertex) i jest tak sobie, więc spróbowałem boolean i proboolean -jeszcze gorzej. Na tutku nie jest pokazane jak on to wymodelował tylko gotowe siatki pokazuje, ale nie pokazuje i nie opisuje jak do tego doszedł. Problem dotyczy drugiego rys - licząc od góry (tuz pod zadaniem: I used the plane modeling method and shaped the whole body first. Then I divided it into parts and started the detailing process which took 2 weeks for each car. ).
Napisano 4 Luty 201213 l I used the plane modeling method and shaped the whole body first. to sie przeklada na "przeciagalem nastepne poly i ukladalem je tam gdzie trzeba recznie"
Napisano 4 Luty 201213 l Autor Więc muszę się bawić=męczyć sam i ustawiać poligony na oko Bo tył pojazdu wyszedł mi idealnie, tylko został mi przód z którym trzeba będzie się pomęczyć. Edytowane 4 Luty 201213 l przez P.I.W.O.