Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam problem ze zrobieniem "nosa" samochodu. Tzn.

modeluję sobie takie autko

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/shellferrari/index.html

i problem jest z wymodelowaniem od tego wgłębienia do samego czubka(przodu).

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Co z tego że jest siatka i tak nie wiem jak to zastosować u mnie, wycinałem (cut+edge / cut+vertex) i jest tak sobie, więc spróbowałem boolean i proboolean -jeszcze gorzej. Na tutku nie jest pokazane jak on to wymodelował tylko gotowe siatki pokazuje, ale nie pokazuje i nie opisuje jak do tego doszedł.

Problem dotyczy drugiego rys - licząc od góry (tuz pod zadaniem:

I used the plane modeling method and shaped the whole body first. Then I divided it into parts and started the detailing process which took 2 weeks for each car. ).

Napisano
I used the plane modeling method and shaped the whole body first.

 

to sie przeklada na "przeciagalem nastepne poly i ukladalem je tam gdzie trzeba recznie"

Napisano
  • Autor

Więc muszę się bawić=męczyć sam i ustawiać poligony na oko

Bo tył pojazdu wyszedł mi idealnie, tylko został mi przód z którym trzeba będzie się pomęczyć.

Edytowane przez P.I.W.O.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności