Skocz do zawartości

Początki - problem z wielkością modelu

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Jakiś czas temu zacząłem się bawić 3ds. Na początku jakieś pomoce i proste wybryki, ale przyszło mi na myśl zrobić coś lepszego "z grubej rury na początek" ;) I tutaj problem robię model, który w istocie miałby być w przyszłości konwertowany do gry LS 2011 czyli do pliku i3d. Mój model ma obecnie ponad 200tys. polygons i waży ponad 50MB co moim zdaniem jest za dużo i nie będzie nadawał się do konwertowania. W necie na różnych obcojęzycznych stronach z płatnymi modelami zauważyłem dużo, które mają po 500-800 tys. polygons i ważą 1/3 z tego co mój. Chciałbym się zapytać, czy jest jakaś ewidentna przyczyna tej powiększonej wagi (ewentualny proces odchudzenia modelu)? Pozdrawiam!

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 657
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Poczytaj o normal mapach i modelach low poly. Robisz model odchudzony, wypalasz normal mapę z high poly na low poly. Do wypalania służy np. xNormal.

 

 

Wysłano z telefonu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.