Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witajcie, zacząłem zabawę z rayfire'em wszystko idzie gładko teapoty zamieniają się w pył. Problem pojawia się gdy się przypatrzymy pozostałościom. Każdy box, kula cokolwiek jest rozbijane na kawałki w taki sposób jakby był obiekt pełny w środku. Kula nie jest piłką tylko kulą, box nie jest pudełkiem tylko klockiem jakby kawałem drewna. Próbowałem już z shellem i konwertowaniem tego na edit poly i nie wiem co robię źle. Proszę o podpowiedzi.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 938
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dobrze kombinujesz, tylko musisz połączyć obie warstwy. Jak już zkonwertujesz na poly i dodasz shell'a, dodajesz modyfikator Edit Poly(vertex mode), wybierasz po jednym vertexie z każdej warstwy>mały chamfer>wybierasz stworzone polygony>bridge.

Wystarczy, że połączysz warstwy tylko w jednym miejscu. W RFire fragmentujesz Probooleanem, Voronoi w tym wypadku nie przejdzie.

 

 

rffracturee.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności