Skocz do zawartości

Rayfire problem z grubością

Featured Replies

Napisano

Witajcie, zacząłem zabawę z rayfire'em wszystko idzie gładko teapoty zamieniają się w pył. Problem pojawia się gdy się przypatrzymy pozostałościom. Każdy box, kula cokolwiek jest rozbijane na kawałki w taki sposób jakby był obiekt pełny w środku. Kula nie jest piłką tylko kulą, box nie jest pudełkiem tylko klockiem jakby kawałem drewna. Próbowałem już z shellem i konwertowaniem tego na edit poly i nie wiem co robię źle. Proszę o podpowiedzi.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dobrze kombinujesz, tylko musisz połączyć obie warstwy. Jak już zkonwertujesz na poly i dodasz shell'a, dodajesz modyfikator Edit Poly(vertex mode), wybierasz po jednym vertexie z każdej warstwy>mały chamfer>wybierasz stworzone polygony>bridge.

Wystarczy, że połączysz warstwy tylko w jednym miejscu. W RFire fragmentujesz Probooleanem, Voronoi w tym wypadku nie przejdzie.

 

 

rffracturee.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.