Matz Napisano 9 Marzec 2012 Napisano 9 Marzec 2012 Witam, wlasnie pracuje nad modelem low poly z normal mapa. Mam juz przygotowany model highpoly i kawalek lowpoly. Chcialem zobaczyc jak bedzie sie prezentowala jego czesc, wiec uznalem , ze wypale sobie kawalek normalmapy. Rozlozylem UV dla modelu lowpoly i staralem sie wypalic tekstury zgodnie z instrukcjami z kilku tutoriali, ktore obejrzalem. Niestety moje normal mapy wychodza w 100% czarne i prawde mowiac nie mam juz pojecia o co chodzi. Jesli komus to w czyms pomoze to zalaczam dwa screeny kawalka modelu - to kolo powozu. Przejrzalem forum, ale nie widzialem aby ktos mial problem aby normalmapa byla w 100% czarna. Przy okazji zapytam. Czym najlepiej wypalac tekstury ? Mentale, Vrayem czy S ? Czy ma znaczenie czy w scenie mamy swiatlo ? Czy wrecz nie moze go byc czy musi ? Na tutorialach czesc osob nie dodaje swiatel , ale raz widzialem jak ktos dodal, wiec juz sam nei wiem. Pozdarwiam
Rekomendowane odpowiedzi