Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Posiadam MAX-a 2012 64-Bit, plugin rayfire 1.57 DEMO pod 64bity oraz ściągnęłem Nvidia physiX SDK w wersji 2.8.1 oraz tą typową do gier 9.12.

 

Wszystko pięknie się otwiera itp. ,da się ustawić, ale problem powstaje gdy obiekt dynamiczny uderzy o statyczny.

No i wyskakuje komunikat: : btguy3.jpg

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Odwieczny problem RayFire i PhysX:) Spróbuj z wersją 2.7 fizyksa, powinno być dobrze. Uaktualnij tez RF, zakładka About.

Napisano
  • Autor

Prosiłbym o maila z pliczkami potrzebnymi do odpalenia: [email protected] , ponieważ z zespołu nvidi sporo się ociągają z tą aktywacją, a ja nie mam dużo czasu. Bo chce skończyć pewien tutorial.

Napisano
Prosiłbym o maila z pliczkami potrzebnymi do odpalenia

 

Jakbym był złośliwy to bym się zapytał, czy może jeszcze buty wypastować, a tak, to tylko sobie westchnę:)

Napisano

Witam wszystkich :]

 

Ehh...

Już od dłuższego czasu staram się odpalić RayFire, ale nic z tego...

 

Posiadam 3ds ver 2012 x64 demo; RayFire 1,57 demo;

do tego:

NVIDIA_PhysX_Plug-in_3dsMax2012_x64_WithAPEX_2.61.1028.0930

NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_2.71.0202.1800

PhysX-9.12.0213-SystemSoftware

 

karta graficzna GF 9600GT

i jeszcze pare ciekawszych rzeczy, o których teraz nie pamietam...

 

Mój problem polega na tym że jak chce odpalic RF to wywala mi takie coś:

qq1r.jpg

qq1r.jpg

 

Welcome to MAXScript.

>> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName >> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: undefined to type: FileName 

 

Otwiera się okienko RF'a ale nie ma żadnych przycisków i po zamknięciu go nie da się odpalić go ponownie... Dziwi mnie to bo jakoś nie ma odpowiedzi na ten błąd na forum RF i czegos sensownego w necie...

O ile sam RF nie chce działać to odpalenie PhysX'a umożliwia mi przeprowadzenie animacji...

 

Jeśli ktoś wie jak to naprawic to proszę o pomoc... Jestem początkującym użytkownikiem 3d maxa :P:mad:

Edytowane przez toiko

Napisano
  • Autor

Panowie, nie potrzebne te nerwy. Po prostu grzecznie zapytałem, ponieważ nigdzie nie mogę tego znaleść co jest potrzebne, a z Suportu Nvidi nie dostaje odpowiedzi. Z tego co czytam to wszędzie jest w wymaganiach napisany Plugin PhysiX, ale nigdzie nie widzę opisu czy to biblioteki tylko czy specjalnie do Maxa to musi być przystosowane. Forum jest od tego, żeby pomóc za co dziękuje Apaczos.

Napisano
Temat do zamknięcia. Kolega z góry przypadkowo mi pomógł :D

A kto mi pomoze? O.o"

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności