Napisano 2 Kwiecień 201213 l Heja! Mam problem przy skinowaniu postaci. Używam Skin Morph'a do wygładzenia siatki przy podnoszeniu uda przez postać. Wszystko pięknie tylko jak dodaje kolejnego morpha na kość kręgosłupa do animacji pochylania się to mnie nie chce się za cholere słuchać... Wywala się w miejscach na które działają też morphy ud. Jak zrobić, żeby dwa morphy się nakładały na siebie? Dodać w stack'u kolejny modyfikator? Soft to 3ds Max 2010
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto