Skocz do zawartości

MAX- PBomb - wybuch a następnie scalenie - jak?

Featured Replies

Napisano

Jak w temacie. Stosując PArray + PBomb zrobiłem wybuch obiektu, chciałbym jednak by rozpadające się elementy wyhamowały swoje rozprzestrzenianie się po czym aby ponownie połączyły się w pierwotny obiekt, z którego powstały ale już w nieco innym miejscu. Nie widzę nigdzie jakiegoś parametru który mógłbym nazwać "postęp wybuchu". Gdyby takowy był to na osi czasu ustawił bym mu wartości 0 -> 100 -> 0 i już (coś jak sterowanie efektami w AE). Wygenerowanie 2 osobnych animacji gdzie na początku obiekt który wybucha jest raz w jednym a drugi raz w drugim położeniu i scalenie tego np w AE wklejając drugą animację z odwróconym czasem (od konca do początku) też nie bardzo wchodzi w grę bo oprócz wybuchu na scenie dzieją się animacje innych obiektów i te nie mogą zostać puszczone raz do przodu a za chwile do tyłu. Jak sobie z tym poradzić?

 

I pytanie dodatkowe - jak zrobić by porozwalane wybuchem elementy wirowały w przestrzeni, bo aktualnie rozpadają się bez rotacji. (To kolejny powód dla którego połączenie filmu do przodu i do tyłu odpada bo wtedy elementy zmieniły by nagle kierunek wirowania na przeciwny).

  • Wyświetleń 949
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.