Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Od niedawna na forum. ;) Potrzebuję trochę konstruktywnej krytyki, dlatego też założyłem teczkę żeby nie sypać topicami.

 

(Marmoset Toolbag)

ork_showcase.jpg

 

Inne perspektywy z siatką pod linkiem (szeroki plik): http://gmclan.org/uploader/3290/ork_wiecej_info.jpg

Z hełmem: http://gmclan.org/uploader/3290/ork_z_helmem.jpg

 

Technicznie, 1884 tris, diffuse, normal, spec (po 512x512) (twarz), oraz (128x128) to samo tylko że na zęby. Z hełmem wychodzi (w sumie) 2400 tris, plus dodatkowe tekstury diffuse, normal, spec (512x512).

Hpoly w zbrushu, retopologia w Topogun, złożenie wszystkiego w kupę XSI, wypalanie w xNormal.

 

(pytanie: te wcięcia na normalmapie na "linii symerii" są normalne?)

(jeśli coś zrobiłem nie tak przy zakładaniu tematu, proszę o sprostowanie ;) )

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 2,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki. Mozna to maskowac jakas detal mapką.

Napisano
Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki. Mozna to maskowac jakas detal mapką.

 

0o To jakaś nowość?

Napisano
0o To jakaś nowość?

exigo pytał czy można to jakoś zamaskować, więc udzieliłem mu odpowiedzi :D

Napisano
Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki...

 

nieprawda, poprawnie zmapowany model nie ma seamow

Napisano
Zawsze widać jeśli powierzchnia nie jest płaska :D

 

 

 

facepalm.jpg

 

Najlepiej by było jakbyś pokazał model h poly, low poly, i texturki ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności