Napisano 4 Maj 201212 l Od niedawna na forum. ;) Potrzebuję trochę konstruktywnej krytyki, dlatego też założyłem teczkę żeby nie sypać topicami. (Marmoset Toolbag) Inne perspektywy z siatką pod linkiem (szeroki plik): http://gmclan.org/uploader/3290/ork_wiecej_info.jpg Z hełmem: http://gmclan.org/uploader/3290/ork_z_helmem.jpg Technicznie, 1884 tris, diffuse, normal, spec (po 512x512) (twarz), oraz (128x128) to samo tylko że na zęby. Z hełmem wychodzi (w sumie) 2400 tris, plus dodatkowe tekstury diffuse, normal, spec (512x512). Hpoly w zbrushu, retopologia w Topogun, złożenie wszystkiego w kupę XSI, wypalanie w xNormal. (pytanie: te wcięcia na normalmapie na "linii symerii" są normalne?) (jeśli coś zrobiłem nie tak przy zakładaniu tematu, proszę o sprostowanie ;) )
Napisano 4 Maj 201212 l Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki. Mozna to maskowac jakas detal mapką.
Napisano 4 Maj 201212 l Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki. Mozna to maskowac jakas detal mapką. 0o To jakaś nowość?
Napisano 5 Maj 201212 l 0o To jakaś nowość? exigo pytał czy można to jakoś zamaskować, więc udzieliłem mu odpowiedzi :D
Napisano 7 Maj 201212 l Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki... nieprawda, poprawnie zmapowany model nie ma seamow
Napisano 7 Maj 201212 l Zawsze widać jeśli powierzchnia nie jest płaska :D Najlepiej by było jakbyś pokazał model h poly, low poly, i texturki ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto