Napisano 7 Maj 201212 l Pracuje w Maxie 2012. Wymodelowalem fasade sklepu, ktora obita jest boazeria. Nakladam foto-tekstury drewna ze slojami i wszystko wyglada dobrze w podgladzie Realistic, a kiedy renderuje to niektore z nich przekrecaja sie o 90 stopni. Dlaczego ? Zrobilem eksperyment i obrocilem je o 90 stopni i nic Pewnie cos prostego schrzanilem, ale nigdy nie mialem takich przypadkow. Pomocy.
Napisano 7 Maj 201212 l Najlepiej by było jakbyś pokazał jakiegoś screena. To by mogło wiele wyjaśnić. Nie masz czasem podwójnej geometrii tzn zdublowanych obiektów z nałożoną teksturą? jak mapowałeś obiekty?
Napisano 7 Maj 201212 l Autor Wszystkie elementy mapowane byly w najprostrzy sposob za pomoca UVW Map i na planie Box. Uzylem 5 roznych tekstur i manipulowalem nimi za pomoca Tiling, skalowania i przesuwania Gizmo. Moglem w ten sposob uzyskac rozny wyglad elementow z ta sama tekstura. Fajna i szybka sprawa. Kamera bedzie przemieszczala sie dosyc blisko i na roznych wysokosciach, gdzie widac bedzie szczegoly. Moze jednak lepiej uzyc UVW Unwrap? Zabiera to troche czasu, ale mozna miec 100 % kontroli nad mapowaniem. Chcialbym jednak wiedziec co robie zle, albo moze gdzie Max ma jakies bledy. Nie mam podwojnych elementow, sprawdzilem. Obracalem Gizmo na wszystkie strony, Aligne to World itp. [ATTACH=CONFIG]86021[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86020[/ATTACH]
Napisano 7 Maj 201212 l Autor [ATTACH=CONFIG]86022[/ATTACH]i jeszcze render Edytowane 7 Maj 201212 l przez Krzychu78
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto