Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Pracuje w Maxie 2012.

Wymodelowalem fasade sklepu, ktora obita jest boazeria. Nakladam foto-tekstury drewna ze slojami

i wszystko wyglada dobrze w podgladzie Realistic, a kiedy renderuje to niektore z nich przekrecaja sie o 90 stopni.

Dlaczego ? Zrobilem eksperyment i obrocilem je o 90 stopni i nic

Pewnie cos prostego schrzanilem, ale nigdy nie mialem takich przypadkow. Pomocy.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Najlepiej by było jakbyś pokazał jakiegoś screena. To by mogło wiele wyjaśnić. Nie masz czasem podwójnej geometrii tzn zdublowanych obiektów z nałożoną teksturą? jak mapowałeś obiekty?

Napisano
  • Autor

Wszystkie elementy mapowane byly w najprostrzy sposob za pomoca UVW Map i na planie Box.

Uzylem 5 roznych tekstur i manipulowalem nimi za pomoca Tiling, skalowania i przesuwania Gizmo. Moglem w ten sposob uzyskac rozny wyglad elementow z ta sama tekstura. Fajna i szybka sprawa.

Kamera bedzie przemieszczala sie dosyc blisko i na roznych wysokosciach, gdzie widac bedzie szczegoly.

Moze jednak lepiej uzyc UVW Unwrap? Zabiera to troche czasu, ale mozna miec 100 % kontroli nad mapowaniem.

Chcialbym jednak wiedziec co robie zle, albo moze gdzie Max ma jakies bledy.

Nie mam podwojnych elementow, sprawdzilem.

Obracalem Gizmo na wszystkie strony, Aligne to World itp.

[ATTACH=CONFIG]86021[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86020[/ATTACH]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności