Napisano 10 Maj 201212 l Witam, Otóż mam następujący problem, robię pracę zgodnie z tutorialem z PSD, o wizualizacji zdjęć, jest tam napisane że należy użyć modyfikatora "normal" by uzyskać dany efekt, kiedy ja używam danego modyfikatora, nic się nie dzieje, dodam że mam wersję 2012, proszę Was o pomoc, z góry dziekuję i dołączam obrazek http://www17.speedy.sh/h9ma6/download/normal.jpg
Napisano 10 Maj 201212 l A flip normals w parametrach masz włączony ? A niby żarówka na stosie obok modyfikatora normal świeci się ?
Napisano 10 Maj 201212 l a tak wygląda to u mnie: http://www17.speedy.sh/74wbP/download/normal2.jpg proszę wszystkich o pomoc, bo ciężko się pracuje przy suficie i wszystkich ścianach :)
Napisano 10 Maj 201212 l Aż sprawdziłem u siebie bo coś mi nie pasowało. No i rzeczywiście nie widać odwróconych normalnych przy modelu na który nie nałożony jest żaden materiał (model ma tylko kolor). Jeśli nałożysz na model przynajmniej zwykły surowy standardowy materiał z material editor wszystko powinno być widoczne. //3ds Max 2012
Napisano 11 Maj 201212 l @arcyk13: no to super :) @infected: Też mi się tak wydawało, miliard razy odwracałem normalne i nigdy z tym problemu nie miałem, ale może zawsze na modelu był jakiś materiał. Tak sobie myślę, że jeśli w Maxie stworzysz Plane'a bez materiału to jest on widoczny z obu stron. Dopiero jeśli nałożysz na niego materiał (jednostronny) to renderowana jest strona z której wychodzi wektor normalny.
Napisano 11 Maj 201212 l Karakan Absolutnie się z tobą nie zgadzam. Zawsze normale mają się odwrócić, czy to z materiałem czy bez. Nawet przed chwilą odwróciłem obiekt który nie miał materiału, ale żeby nie było nadałem mu inny kolor też bez materiału - nic to nie zmienia - normale to normale i muszą mieć zwrot. Owszem jeżeli jest włączone wyświetlanie obustronne to zmiana normali nic nie da. Problem jest w czym innym - na pewno nie w kwestii materiał czy bez. Z ciekawości podeślij plik z problemem odwracania normali. Na tym stosie z obrazka powyżej: line => extrude => normal - mają się odwrócić normale bez łaski bez materiału.
Napisano 11 Maj 201212 l Ok, chyba mam. Klikasz prawym klawiszem na obiekt zaznaczasz opcję "Backface Cull" w sekcji "Display Properties". Normalne ładnie odwracają się niezależnie od tego czy na obiekcie jest materiał czy nie ma.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto